島の防衛には二つの層があります。可能なら適した船で Crown の脅威を迎撃し、Haven に届く攻撃地点では物資を受け取れる防衛設備を維持します。Gun Tower は置くだけの飾りではありません。正しい向き、途切れない接続、割り当てた Greenhand、艦隊が出航している間も稼働する弾薬生産が必要です。どちらか一方だけに頼らず、海上と陸上の備えを同時に整えます。
防衛を建てる順序は、塔そのものだけで完結しません。Attack Point に届く向きと道路を確保し、Greenhand を残し、Black Powder と必要なら Cannonball を補充できるようにしてから、艦隊の出航計画を重ねます。船が迎撃に向いているかはイベントの推奨要件で確認し、島側の塔はその結果に関係なく補給を続けます。この二つを分けて確認すると、艦隊が遠征中でも島の守りを失いません。
建設前に攻撃地点を読む
公式 Buildings リファレンスでは、Small Gun Tower は Attack Point に向ける必要があるとされています。Medium と Large へのアップグレードも、この防衛目的を引き継ぎます。利用できる海岸位置を選び、素材を投入する前に向きの表示を確認してください。景観上は見通しが良くても、指定地点と一直線に合っていなければ無効な塔になることがあります。
塔の背後には、接続経路と配送の余地を残します。防衛の設置面積が自分の道路を塞いだり、近くの桟橋を孤立させたりすると、一度に二つの失敗を招きます。地区が混み合う前に水辺への進入路を確保するには、Vertical Layout ガイドを使ってください。塔、道路、桟橋を別々に置くのではなく、補給が続く防衛区画として配置を確認します。水辺の空いた場所を先に埋めるのではなく、弾薬を届ける後方経路と桟橋への出入りを残せる位置を選びます。
Tower の段階を理解する
Small Gun Tower
Greenhand を 一人必要とし、Black Powder を消費します。Attack Point に基本的な防衛範囲を作ります。
Medium Gun Tower
Small Tower からアップグレードでき、Black Powder に加えて Cannonball の需要が発生します。強化に伴い、より長い供給義務も生まれます。
Large Gun Tower
Medium 段階からアップグレードします。後半の素材を投入する前に、現在の弾薬挙動と費用をライブ版ツールチップで確認してください。
公式 wiki の Large Gun Tower の行は、それ以前の段階より情報が完全ではありません。そのため、記録されていない発射速度や射程を推測しないでください。確実に言えるのは、防御力を上げても作業員、接続、供給への依存は続くということです。アップグレード後も必要な弾薬が届き、担当者がいるかを確認して初めて、段階を上げる意味が生まれます。Small から Medium への強化では Cannonball の需要も増えるため、塔の段階と弾薬連鎖の段階を切り離して考えないことが重要です。
警報の前に弾薬を作る
Black Powder は直前に買う資源ではなく、複数段階の中間資源です。公式 Resources ページは Guano と Charcoal を使う連鎖を説明しており、Charcoal 自体にも Hardwood と Stone が必要です。Cannonball はさらに後半の金属連鎖に属します。これらの入力が建設、船、別の産業にも使われるなら、まさに必要な時に塔への供給が止まることがあります。
防衛用の在庫を確保し、純生産を確認してください。塔の入力保管庫が満たされているのは有用ですが、攻撃の後に補充できるだけ上流の連鎖が生産できなければなりません。Warehouse のバッファは経路を短くする、または役割を明確にする場合だけ置きます。Fetcher の接続は一つごとに労働力を使うためです。建設用の在庫と弾薬連鎖の入力を競合させていないかも確認します。塔の在庫だけを見て安心せず、Guano から Charcoal、さらに Black Powder へと補充が続くかを、攻撃前に確認します。
拡張中も人員を守る
各 Tower は Greenhand を 一人使います。建設の波で利用可能な Drifters を使い切ると、防衛が無人になることがあります。予想される脅威の前には、優先度の低い建設または生産を止め、塔の作業員スロットが埋まっていることを確認してください。建物は部分的な人員では動作しないため、「ほぼ足りている」作業員数では塔を準備済みにできません。
All Hands on Deck は他の場所の作業員需要を増やすことがあります。防衛連鎖または塔そのものが Hands を待っているなら、必須でない場所では無効にしてください。Jobs ガイドでは、解体せずに作業員を回復させる方法を扱っています。拡張を優先して Greenhand を失うより、攻撃地点を担当できる人員を先に残します。脅威が近い時は、低優先度の建設や生産を止めてから、Tower とその弾薬連鎖の両方に必要な Hands がいるかを見ます。
適した船で迎撃する
Steam の説明は、船と島の要塞を相互に補う防衛として明示しています。Crown イベントを Seven Seas で迎撃できるなら、推奨クラス、Tier、ステータスを利用可能な船と比較します。Destroyer クラスの船は砲撃ダメージと装甲を専門としますが、一つのクラスがすべての脅威に答えると決めつけず、イベントに表示された要件を使ってください。
迎撃には危険があります。Health または Crew を失うと船は破壊され、唯一適した船を出せば別の任務が手薄になることもあります。艦隊での対応が有利に見えても、陸上防衛の補給は維持してください。相手の行動への対抗と Supplies の管理は、Naval Combatを参照します。迎撃用に船を評価する際も、新しい船体が正しいクラスだとは限りません。迎撃の成功を前提にして Tower の補給を止めると、船が損失を受けた場合や別の任務が発生した場合に、防衛の層を同時に失います。
防衛準備チェックリスト
- 関係するすべての Tower が有効な Attack Point に向き、接続を維持している。
- 建設と生産の割り当てが落ち着いた後も、Greenhand の担当が埋まっている。
- Black Powder が全 Tower に届き、必要な段階には Cannonball も届く。
- 上流の Guano、Charcoal、Hardwood、Stone、金属の連鎖が停止しておらず、出力で詰まっていない。
- 防衛する Pirate Camp の食料、飲料、住宅、Cohesion が安定している。
- 最新の船体が正しいクラスだと仮定せず、少なくとも一隻を迎撃用として評価している。
攻撃後に立て直す
損失を建て直す前に、Tower の保管と弾薬連鎖を点検します。供給元が空なら連鎖を上流へたどり、出力が満杯ならその行き先を復旧します。船の修理または交換は、桟橋が新しい Crew を支えられると確認してからにしてください。任意の建設を再開する前に、防衛用の予備を補充します。攻撃後の補充能力まで含めて確認することで、次の攻撃で同じ供給不足を繰り返しにくくなります。
Epic の実績一覧には、Crown の攻撃を 25 回迎撃する「You Shall Not Pass!」があります。ただし、この名称と条件は Epic 実績のメタデータです。Epic で繰り返し迎撃が記録対象であることは示しますが、プラットフォーム別の確認なしに Steam の公式アンロック条件として扱うべきではありません。