重要な連鎖を戻した後も、次の経路や修理に使えるDrifterを残すことが、安定した仕事管理の目安です。
仕事を管理する際の基本は、空き役職をすべて埋めることではなく、現在必要な連鎖を完全に人員配置することです。建設、輸送、生産、防衛は同じDrifter予備を使います。新しい建物や手動のWarehouse経路を開いたあとに重要な役職が空いたなら、直前に追加した仕事を停止して、必要なBuilder、Fetcher、Greenhand、Masterhandを先に戻します。
停止は建物を失わずに優先度を変える操作です。材料がない設計図、出力が満杯の生産、目的地のない一時リンク、または必須でない高度な連鎖を止めると、接続と設定を残したままHandsを解放できます。その後、重要な建物の入力、出力、経路が安定していることを見てから、次の仕事を一つのグループとして再開します。
Campをまたぐ仕事では、仕事の人数だけでは十分ではありません。建物に指定したPirate Campが住居、Galley、Tavern、必要になった後の共同体サービスを供給できるかを確認します。仕事を別のCampへ移すと維持費を届ける先も変わるため、完全に接続された工場でも、Campの容量が足りなければSatisfactionを下げることがあります。
Corsair Coveでは、Drifterが空いているHandの仕事へ自動的に割り当てられます。したがって主な操作対象は、手動で海賊を一人ずつ選ぶ名簿ではなく、開いたままにする仕事の組み合わせです。稼働中の建設、生産建物、輸送経路、Tower、特殊な労働者モードを見て、仕事を停止または再開することで優先度を管理します。
新しい設計図や経路を置くと、Drifterは必要な役職に移ります。重要な建物で人手が足りない場合は、まず現在開いている仕事を確認してください。仕事を閉じる順番を決めておけば、成長のために使うHandsと、いま止められない連鎖に使うHandsを混同せずに済みます。
Handの職業を知る
Drifters
未割り当ての島の海賊です。住居を必要とし、利用可能な仕事へ自動で移ります。
Builders
生産建物やその他の建物を建設します。未完成の計画が複数あると、材料待ちのまま労働力を抱えることがあります。
Fetchers
一方向のリンクに沿って建物間の資源を運びます。手動のWarehouse経路には意図的な割り当てが必要です。
Greenhands
単純な生産建物と島の防衛を運用します。表示される維持費には住居とStewが含まれます。
Masterhands
高度な生産建物を運用し、より高い維持費の品物を含む、発展したCamp経済を必要とします。
これらは島に残るHandsです。船のCrewは別の役割であり、Ship Crewで扱っています。島内の役職を増やしても船のCrewが置き換わるわけではないため、陸上の仕事と船の仕事は別々に数えます。
成長より生存を優先する
任意の連鎖より先に、必須の食料、飲料、建材、稼働中の防衛へ人員を置きます。CohesionまたはSatisfactionが下がっているときは、新しい高級品の連鎖より共同体供給の労働者が優先です。Crownの攻撃が有効なときは、推測的な建設の波より弾薬生産とTowerの人員が優先されます。
低優先度の職場は解体せずに停止します。停止すると労働者を解放しながら、建物、接続、設定を後で使うために残せます。重要な連鎖が安定してから再開してください。停止は、既存の配置を失わずにDrifter予備を取り戻す方法です。
建設労働を管理する
設計図は、材料、接続、Builderがそろうまで価値を生みません。高価な計画を一度に多く置かないでください。一つの希少品を待つ建設現場は、より安価で緊急の接続やサービスと労働力を競合させることがあります。
重要な建物は必要な費用をそろえてから計画を開きます。後から置いた計画が止まったら、それを停止し、Builderに現在の優先事項を終えさせます。この方法なら、何の資源が拡張を本当に制限しているかも見やすくなります。材料待ちの計画を残したまま次の計画を増やすと、労働力不足の原因が見えにくくなります。
Fetcherも各連鎖の一部として数える
すべての入力経路には専用のFetcherが必要です。二つの短い生産建物でも、入力を共有したりWarehouseを使ったりすると、複数の輸送仕事が必要になることがあります。経路の色は移動効率を示しますが、緑の経路でも海賊を一人使います。
もう行き先に使われていないリンクは削除します。桟橋、古い建設用の備蓄地点、余剰生産者からの一時経路は、見えにくい仕事の消費源になりがちです。削除する前にリンクのアイコンを選び、どの経路かを確認してください。現在の目的地がない輸送を残さないことは、必要な仕事のためにHandsを戻す助けになります。
All Hands on Deckを慎重に使う
公式Piratesページによると、All Hands on Deckは建物のFetcherとGreenhandの使用数を二倍にします。Sugar Cane FarmやCampfireのような、少人数で広い空間を使う建物は効率のよい対象になり得ると説明されています。代わりに労働力が集中するため、このモードはDrifterの予備を空にし、小さなサービスをいくつも止めることがあります。
結果を測ります。出力が上がり、ほかのHavenが人員を維持できるなら、そのモードは役立っています。Galley、Sawmill、Towerが労働者を失うなら無効にし、代わりに実際の処理量の問題を解決してください。二倍の配置は常に優先ではなく、重要な連鎖を維持できる場合だけの選択です。
仕事をCampの容量に合わせる
労働者は、建物に割り当てたPirate Campで維持費を要求します。Greenhandには住居以上のものが必要で、Masterhandには後から出る品物とサービスが加わります。高度な工場は完全に接続・備蓄されていても、そのCampが職業を支えられないためにSatisfactionを損なうことがあります。
建物を別のCampへ再割り当てする前に、住居、Galley、Tavern、後の共同体サービス、輸送を確認します。仕事を移すと、維持費を届ける場所も変わります。Upkeepガイドに実用的な計画の段階があります。接続の有無だけでなく、移した先で生活物資を受け取れるかを見る必要があります。
経済を失わずに緊急人員を置く
不足または攻撃の最中は、任意建設、出力満杯の生産者、余剰販売の経路、必須でない高度な連鎖の順に停止します。緊急用の入力連鎖は稼働させ続けます。防衛にBlack Powderが必要なら、CharcoalまたはGuanoの生産を停止するとTowerに人員を置く利点が消えます。
緊急後は、仕事を一つのグループずつ再開します。グループの間にDrifter数、純維持費、経路の流れを確認してください。Drifterが急に再びゼロになるなら、島は人口より多くの仕事をまだ開いています。復旧では、すべてを同時に戻すより、重要な連鎖の表示が安定したことを確認してから次へ進みます。
健全な仕事一覧
安定した集落では、現在不可欠な連鎖に完全な人員があり、住居に余裕があり、新しい経路や修理を扱うための自由または回復可能なDrifterがいます。解放済みの建物をすべて稼働させる必要はありません。Compassは労働力が常に支えられるより速く選択肢を広げるため、停止中の建物は失敗ではなく意図的な予備になり得ます。
仕事一覧を健全に保つ目標は、空き役職をなくすことではありません。必要な連鎖を完全に動かし、次の建設、輸送、修理、緊急防衛に対応できるHandsを残すことです。人口が増えるまで待つ場面でも、不要な仕事を停止しておけば既存の島の経済を守れます。