Corsair Cove で最も役立つ助言は、今いるキャンプが働き手を養い、物資を運べる状態になってから拡張することです。新しい建物は一つではない需要を生みます。継続した接続、空いている Hands、投入物の運搬、産出物の保管、そして割り当て先の Pirate Camp からの維持が必要です。どれか一つでも欠けると、大きい集落の方が小さく安定した集落より生産できないことがあります。建物を置けることと、その建物を途切れずに動かせることは別です。規模を増やす前に、現在の連鎖がこの一連の需要を満たしているか確かめてください。この順序を崩さないことが、序盤の損失を避ける基本になります。
次の設計図を置く前に止まる
建設前に、集落上部の指標を確認します。利用できる Drifters、住居、Stew と Booze の収支、建設用在庫、Cohesion を見てください。次に延ばしたい個別の連鎖を調べます。すでに Planks が減っているなら、Planks を消費する設計図をさらに置くことで、本当に必要な Sawmill、桟橋、接続の完成が遅れることがあります。数量があるように見えても、減少中の資源は次の需要をすぐには支えられません。まず現在の不足を止めてから、その資源を使う拡張へ進みます。
設計図を置くことは輸送の判断でもあります。建物が収まる空き地だけでなく、投入物から産出物までの経路に沿ってカメラを向けてください。資源鉱床の隣にある生産者でも、消費者まで崖道をいくつも越えるなら性能が落ちます。建物の位置だけでなく、実際に物資が通る全区間を見てから置く場所を決めます。垂直レイアウトのガイドでは、すべての経路を長くせずに足場と高低差を使う方法を説明しています。
新しい人を待つより、働き手を空ける
Drifters は空き職を自動で埋めるため、古い低優先度の建物が、重要な新しい連鎖に必要な働き手を使っていることがあります。今は重要でない生産や建設を停止してください。すると人員プールが優先度の高い職へ補充されます。建物は人員が一部だけでは稼働しないので、Hand が一人足りないことは見た目以上に大きな問題です。新しい Drifter を待つ前に既存の職を空けるだけで、止まっていた連鎖を再開できる場合があります。
All Hands on Deck は選んで使いましょう。公式 Wiki によると、これは Fetcher と Greenhand の使用数を倍にします。少人数で敷地の広い建物には役立つことがありますが、Drifter プールを空にして、他の職場まで止めかねません。この切り替えを万能の加速手段とみなす前に、職業ガイドを確認してください。
止まった建物から逆向きに連鎖を診断する
産出が止まったら、まず最終の建物を開きます。投入用の保管が空なのか、産出用の保管が満杯なのか、それとも人員がそろっていないのかを見ます。投入物が空なら Fetcher のリンクを上流へたどってください。リンク上の赤い砂時計は、供給元がその経路へ物を送れていないことを示します。産出物が満杯なら、生産を増やすのではなく、有用な行き先か倉庫への経路を作ります。
デフォルト配色では、経路の色が距離の目安です。緑は効率的、黄は弱く、赤は長い経路を表します。接続を変更する前にリンクのアイコンをクリックし、一つの経路を強調してください。完全なトラブルシューティングの順番はボトルネックにあり、倉庫では意図したバッファと一方向の取得を扱っています。
すべての Pirate Camp を自給可能に保つ
働き手は、自分の建物に割り当てられた Pirate Camp を通じて維持物資を消費します。したがって遠隔のキャンプには住居以上のものが必要です。その範囲内にいる Hands に必要な共同体サービスと供給経路も要ります。余った Stew を他所から送ってキャンプを支えることはできますが、海賊が食事を受け取るのはそのキャンプの Galley です。
桟橋が範囲内にあるというだけで、キャンプへ割り当ててはいけません。Ship Crew は桟橋に割り当てたキャンプを通じて維持物資を要求し、高度な Crew は複数の共同体建物を同時に必要とすることがあります。建物または桟橋を再割り当てする前に、候補のキャンプを調べてください。キャンプガイドには拡張前の準備確認があります。
船の Tier だけでなくイベントの要件を比べる
高い Tier の船は全般的に強力ですが、船のクラスには得意分野があります。Prowler、Destroyer、Hunter、Reaver は、それぞれ異なる戦闘と航行のステータスを重視します。Seven Seas のイベントには推奨クラス、Tier、重要ステータスが表示されるので、最新の船体を自動で選ぶのではなく、船のパネルでその要件と比較してください。
Captain も重要です。公式の初心者向け資料は、Captain ごとに異なる特性とイベント能力があり、出航前に交代できるとしています。任務に合わせて艦隊を組みましょう。適した船を選び、有効なステータスを強化する Crew を乗せ、合う Captain を割り当て、最後にその維持をキャンプが支えられるか確認します。ターンごとの判断モデルは海戦を使ってください。
現在の制約に向けて Principle Points を使う
Compass には、四つの区画にまたがる百種類以上の建物、ブースター、船、アップグレードがあります。使う前に、取り除きたい制約を名付けてください。輸送の弱さ、住居不足、生産不足、船クラスの穴、防御不足、Cohesion の問題のいずれかです。有用な船の Tier に進みつつ、その制約を解決する近い解放を優先します。
隣接する道への投資が、必ずしも無駄とは限りません。隣の区画で船を解放すると、特定の境界でより強力なハイブリッド型を開けることがあります。それでも高価なので、必要なポイントの閾値と、新しい船の Tier が導入する建物を確認してください。Principle Paths ガイドは、物語上の好みと生産上の必要を切り分ける助けになります。
取り返しのつかない決定の前に保存する
大きな Compass への投資、遠隔キャンプの拡張、高価な船の交換、結果を比較したい物語上の決定の前には、手動セーブを作成してください。Steam は Corsair Cove について Steam Cloud を案内していますが、クラウド同期は意図的に作るローカルのセーブ地点の代わりにはなりません。ゲームを直ちに閉じれば、意図した正確な状態が保存されると思い込まないでください。
計画に失敗したら、すべてを壊すのではなく停止します。影響を受けた建物をつなぎ直し、働き手を空け、欠けた投入物を戻し、生産表示が更新されるのを待ってください。一度にすべてを作り直さず、原因になった箇所を回復して表示の変化を見ます。落ち着いた復旧は建設用在庫を守り、実際の不具合を明らかにします。
出航前の簡潔なチェックリスト
- 選んだイベントの推奨ステータスを、選択した船と比較した。
- Health、Crew、Supplies の準備ができている。Health または Crew を失うとイベントは終わり、船は破壊される。
- Captain の強みが、既定の割り当てよりも目的に合っている。
- 桟橋のキャンプが、重要な維持をマイナスにせず、雇ったすべての Crew の種類を供給できる。
- 艦隊が Crown 攻撃の間に不在になるなら、島の防御が補給されたままである。
これらのヒントは、Steam 版の完全なベースゲーム、AppID 1368140、version 1.0 に適用されます。別製品の Demo は AppID 3858730 です。Demo の当時の hotfix と Demo 時代のバランス値を、ベースゲームのパッチ情報として扱わないでください。