섬 방어에는 두 겹이 있습니다. 가능하다면 적합한 함선으로 Crown 위협을 요격하고, 항구까지 닿는 공격 지점에는 보급이 이어지는 요새를 유지하는 것입니다. 포탑은 단순한 장식물이 아닙니다. 올바른 방향, 끊기지 않은 연결, 배정된 Greenhand, 그리고 함대가 외출 중에도 계속 작동하는 탄약 생산이 필요합니다.
방어를 따로 떨어진 시설로 생각하면 준비가 늦어지기 쉽습니다. 포탑이 공격 지점을 향하고 있어도 작업자가 없거나 탄약이 끊기면 제 역할을 할 수 없습니다. 함대 요격이 유리해 보이는 상황에서도 육상 방어의 연결과 보급을 유지해야 하는 이유가 여기에 있습니다.
건설 전에 공격 지점 읽기
공식 Buildings 참고 자료에 따르면 Small Gun Tower는 Attack Point를 향해야 합니다. Medium과 Large 업그레이드는 그 방어 목적을 이어받습니다. 사용할 수 있는 해안 위치를 선택한 뒤, 재료를 투입하기 전에 방향 표시를 확인하세요. 경관상 시야가 탁 트인 탑이라도 지정된 지점과 정렬되지 않았다면 유효하지 않을 수 있습니다.
포탑 뒤편에는 연결 도로와 물자를 내릴 공간도 남겨 두세요. 방어 시설의 부지가 자기 도로를 막거나 가까운 부두를 고립시키면 한 번의 배치로 두 가지 문제가 생길 수 있습니다. 구역이 붐비기 전에 수직 배치 가이드를 참고해 해안 접근로를 예약하는 편이 좋습니다.
공격 지점은 포탑을 어디에 둘지 정하는 기준일 뿐, 그 주변의 물류를 무시해도 된다는 뜻은 아닙니다. 탑으로 향하는 길이 다른 생산지나 부두와 충돌하지 않는지 살피고, 탄약을 운반할 Fetcher가 지나갈 여지를 남기세요. 방어 시설을 세운 뒤에 연결을 고치려 하면 재료와 작업 시간이 더 들 수 있습니다.
포탑 단계 이해하기
Small Gun Tower
Greenhand 한 명이 필요하며 Black Powder를 소비합니다. Attack Point에서 기본적인 방어 범위를 마련합니다.
Medium Gun Tower
작은 포탑에서 업그레이드하며 Black Powder와 함께 Cannonball 수요가 생깁니다. 더 강한 능력에는 더 긴 보급 의무가 따릅니다.
Large Gun Tower
중간 단계에서 업그레이드합니다. 후반 재료를 투입하기 전에는 현재 탄약 동작과 비용을 게임 내 툴팁에서 확인하세요.
공식 위키의 Large Gun Tower 항목은 초기 단계보다 정보가 덜 완전합니다. 문서에 없는 발사 속도나 사거리를 추측하지 마세요. 신뢰할 수 있는 규칙은 상위 방어 시설도 여전히 인력, 연결, 보급에 의존한다는 것입니다.
단계를 올릴수록 포탑 하나의 성능만 비교하기보다 유지할 수 있는 공급을 함께 계산해야 합니다. 업그레이드할 재료를 마련했다고 해서 이후 탄약까지 자동으로 확보되는 것은 아닙니다. 현재 게임 화면의 비용과 요구 사항을 확인한 뒤, 그 단계가 필요한 공격 지점과 함대 계획에 맞는지 판단하세요.
경보 전에 탄약 만들기
Black Powder는 막판에 구매해 해결하는 재화가 아니라 여러 단계를 거치는 중간 재료입니다. 공식 Resources 페이지는 Guano와 Charcoal을 사용하는 공급망을 설명하며, Charcoal 자체도 Hardwood와 Stone을 소비합니다. Cannonball은 더 후반의 금속 공급망에 속합니다. 이 재료들이 건설, 함선, 다른 산업에도 쓰인다면 포탑은 가장 필요한 순간에 굶을 수 있습니다.
방어용 재고를 남기고 순생산을 점검하세요. 포탑 입력 저장고가 가득 차 있는 것은 도움이 되지만, 공격 후 그 저장고를 다시 채울 수 있어야 합니다. Warehouse 완충지는 경로를 짧게 하거나 분명하게 만들 때만 두세요. Fetcher 연결 하나하나가 노동력을 사용합니다.
탄약 사슬은 포탑 바로 앞에서 끝나지 않습니다. Guano와 Charcoal의 공급, Charcoal에 들어가는 Hardwood와 Stone, 이후 Cannonball의 금속 경로 중 하나라도 멈추면 저장 재고는 결국 소진됩니다. 공격 직전에는 탑 안의 수량만 보고 안심하지 말고, 뒤쪽 생산이 실제로 계속 돌아가는지도 확인하세요.
확장 중에도 배치 인원 지키기
포탑 하나마다 Greenhand가 필요합니다. 건물 건설이 한꺼번에 진행되면 사용할 수 있는 Drifters가 소모되어 방어 시설이 무인 상태가 될 수 있습니다. 위협이 예상되면 우선순위가 낮은 건설이나 생산을 멈추고 포탑의 작업자 칸이 채워졌는지 확인하세요. 건물은 인력이 일부만 있어도 부분적으로 작동하는 것이 아니므로, “거의 충분한” 작업자는 포탑을 준비 상태로 만들지 못합니다.
All Hands on Deck은 다른 곳의 작업자 수요를 늘릴 수 있습니다. 방어 공급망이나 포탑 자체가 Hands를 기다린다면 중요하지 않은 시설에서는 이를 끄세요. 작업 가이드는 철거 없이 작업자를 되돌리는 방법을 다룹니다.
확장 계획과 방어 인력은 같은 Drifters 풀을 바라봅니다. 새 생산 시설을 완성하는 일이 중요하더라도, 그 때문에 공격 지점의 Greenhand 자리가 비면 방어 사슬 전체가 멈춥니다. 건설과 생산 배정이 안정된 뒤에 포탑 직책을 다시 확인하면, 표시상 시설이 지어졌지만 실제로는 준비되지 않은 상황을 피할 수 있습니다.
맞는 함선으로 요격하기
Steam 설명은 함선과 섬 요새를 서로 보완하는 방어 수단으로 명시합니다. Seven Seas에서 Crown 이벤트를 요격할 수 있다면, 표시된 권장 함급, 단계, 능력치를 사용 가능한 함선과 비교하세요. Destroyer급 함선은 포격 피해와 장갑에 특화되어 있지만, 한 함급이 모든 위협에 답한다고 가정하지 말고 이벤트가 표시하는 요구를 따르세요.
요격에는 위험이 따릅니다. Health나 Crew를 잃으면 함선이 파괴되며, 유일하게 적합한 선체를 보내면 다른 임무가 노출될 수 있습니다. 함대 대응이 유리해 보여도 육상 방어의 보급은 계속 유지하세요. 상대 행동에 대응하고 Supplies를 관리하는 방법은 해상 전투를 참고하세요.
요격 여부를 정할 때는 새로 만든 가장 큰 선체인지보다 그 이벤트에 맞는지 먼저 보세요. 함선이 출항하는 동안에도 포탑에는 작업자와 탄약이 남아 있어야 하며, 육상 방어와 함대 대응 중 하나만으로 모든 상황을 해결하려 해서는 안 됩니다. 두 수단을 함께 준비하는 것이 공식 설명의 보완 관계에 맞는 운영입니다.
방어 준비 점검표
- 관련된 모든 포탑이 유효한 Attack Point를 향하고 연결되어 있습니다.
- 건설과 생산 배정이 안정된 뒤에도 Greenhand 직책이 채워져 있습니다.
- Black Powder가 모든 포탑에 도달하며, 필요한 단계에는 Cannonball도 도달합니다.
- Guano, Charcoal, Hardwood, Stone, 금속 공급망이 멈추거나 출력이 막히지 않았습니다.
- 방어를 맡는 Pirate Camp에 음식, 음료, 주거, Cohesion이 안정적으로 제공됩니다.
- 가장 새 선체가 맞는 함급이라고 가정하지 않고, 적어도 한 척의 요격 가능 함선을 평가했습니다.
공격 뒤 복구하기
손실을 복구하기 전에 포탑 저장고와 탄약 사슬을 점검하세요. 원천이 비었다면 사슬을 거꾸로 따라가고, 생산물이 가득 찼다면 그 목적지를 복구합니다. 새 함선을 수리하거나 교체하는 일은 부두가 새 선원을 지원할 수 있는지 확인한 뒤에 하세요. 선택적 건설을 다시 시작하기 전에는 방어용 예비 재고를 먼저 보충합니다.
공격 후에는 눈에 보이는 손상만 고치는 것으로 끝내지 말고, 무엇이 공급을 멈췄는지 분리해 확인하세요. 탄약 원천의 부족, 중간 생산의 정지, 출력이 쌓여 막힌 목적지, 포탑의 인력 공백은 서로 다른 문제입니다. 원인을 구분한 뒤에 경로를 복구하면 다음 경보에서도 같은 방어 공백이 반복될 가능성을 낮출 수 있습니다.
Epic 업적 목록에는 Crown 공격을 25회 요격하는 “You Shall Not Pass!”가 포함되어 있지만, 이 명칭과 조건은 Epic 업적 메타데이터입니다. 이는 Epic에서 반복 요격이 추적되는 목표임을 보여 줄 뿐이며, 플랫폼별 확인 없이 공식 Steam 해금 조건으로 제시해서는 안 됩니다.