Corsair Cove のイベントは、推奨クラス、Tier、重要な能力値を、失っても立て直せる船と照らして選びましょう。イベントは地域クエスト、資源、Coin、船長、Crew、Cohesion、Principle の進行につながりますが、失敗すれば船を失うことがあります。報酬アイコンを見るのは、艦隊と島が遠征を支えられると確認してからです。
イベントパネルを確認する
船を割り当てる前にイベントを開きます。イベントの種類、得られる可能性のある戦利品、推奨船体、強調されている能力値を記録してください。正確な目標は到着時に明かされるため、推奨は出航前の判断材料です。Crown Port では Destroyer の砲撃ダメージと Armour が向くことがあり、移動または探索の任務では Hunter の Speed が有利になることがあります。
使える船が推奨より下、または関係する能力値が低いなら、別のイベントを選びましょう。Tier が高低差を埋めても、クラスの不一致までは解消しません。
確認時には、推奨表示を単なる報酬の目安として扱わず、その遠征で問われやすい役割の合図として読みます。砲撃と防御が重要な場面に移動向きの船を出しても、船が存在するだけでは不足を補えません。反対に、適したクラスでも、強調能力値が弱ければ選択肢で不利になります。出航させる候補が複数ある場合は、失ったときに島の必須航路が止まる船ではなく、推奨を満たしつつ代替できる船を優先します。
遠征の全条件を整える
船には有効な桟橋、建造の完了、雇用済みの Crew、船長、そして十分な島の維持体制が必要です。船長の Traits とイベント能力をイベントの系統と比べます。専門 Crew は、桟橋の camp が維持できる水準までだけ補充してください。船が損傷して帰還した場合や失われた場合に備え、建造と維持に必要な在庫を残します。
世界レイヤーでの航行はリアルタイムで進みます。イベントに割り当てられる船は一隻だけで、二隻目を選ぶと一隻目の割り当ては解除されます。シミュレーションを進める前に、稼働中の船を確認しましょう。
この準備は出航の瞬間だけの問題ではありません。Crew を補充しすぎると島側の camp が支えられず、帰還後の維持も苦しくなります。一方で、損傷や喪失に備える在庫をすべて遠征に回すと、修理や建て直しに必要な材料が残りません。船、船長、Crew、島の維持を一組として見て、遠征の利益より復旧不能な損失が大きくならない状態で出航します。
イベントの目標と選択肢
イベントには一つから四つの目標があります。記録されている目標名には Ambush、Barter、Board、Chart、Chase、Defend、Demoralise、Destroy、Duel、Endure、Investigate、Navigate、Outrun、Parley、Plunder、Shoot、Sneak、Threaten、Traverse があります。名前は物語に沿ったものですが、カード効果の土台は異なる場面でも繰り返し現れることがあります。
各段階では、船の能力値とダイスに結び付いた選択肢が提示されます。目標と敵の行動を読みます。攻撃が Health または Crew を脅かすなら同じ分野で対抗し、それ以外では段階を進めることを検討してください。この判断は戦闘ガイドで詳しく説明しています。
目標名だけで選択を急がず、その段階で何を守る必要があるかを先に見極めます。Health や Crew への被害を受ける行動なら、被害が出る分野への対抗が優先です。差し迫った被害がない場合は、成功条件を前に進める選択肢の価値が上がります。ダイスが関わるため、能力値が高いことは結果の保証ではありません。だからこそ、目標の数、船の余力、帰還後に補える損失を合わせて読み、危険な段階を越えられるか判断します。
報酬の種類を評価する
資源と Coin
貨物が生産の不足を埋める、または差し迫った桟橋、整備、遠征の費用を払える場合に役立ちます。希少な輸入品は守りましょう。
人員
漂流者または捕虜に関する機会は労働力や Crew を増やせますが、受け入れた後には住居と維持が必要です。
船長へのアクセス
新しい船長はイベントで使える手段を広げます。Traits とカードを、すでに roster が担う役割と比べてください。
進行
地域、メインストーリー、Principle のクエストは、ポイント、Cohesion、または後続イベントと Friendly Ports の解放につながることがあります。
イベントを単独で評価してはいけません。資源報酬は重要な連鎖を解放することがあり、人口報酬は camp に住居と Stew が不足していれば負債になりえます。
航行を続けるか決める
成功後は、残りの Health、Crew、Supplies、貨物、次のイベントを比較します。続行すれば航行の進捗を保ち、より強い航路を作れるかもしれませんが、危険にさらすものも増えます。次の推奨が合わない、敗北トラックが低い、または貨物が島の急な問題を解決するなら帰還してください。
地域クエストラインで Friendly Port を確立した後は、haven へ戻らずに修理、Crew の補充、補給を行えます。支払いには Coin と島の資源を使うため、残りの遠征にその費用をかける価値があるか確認しましょう。
次のイベントを選ぶときも、到着済みの成果だけで続行を決めないことが大切です。持ち帰れば島の問題をすぐ解決できる貨物でも、さらに進んで失えば成果は守れません。反対に、適した推奨と十分な Health、Crew、Supplies が残るなら、移動の進捗を保つ選択には意味があります。Friendly Port の利用料を払う場合は、修理や再補給の後に受けるイベントの価値と、Coin と資源を島で使う必要を並べて決めましょう。
喪失と回復
Health または Crew がゼロになると、船は破壊されます。公式情報はこの喪失条件を示しています。専門コミュニティデータベースは、喪失後に Crew、salvage、または船長に関わる選択があると追加で報告しています。記録されていない救済が必ずある前提で計画せず、現在の回復画面を確認してください。
危険度の高いクエストイベントの前には手動セーブを作成します。代替船、または必須航路を維持できるだけの船体素材を用意しましょう。優先度の低いランダムイベントのために、必要な Discovery Point に到達できる唯一の船を危険にさらしてはいけません。
回復に関する情報は、確定している破壊条件と、追加報告されている喪失後の選択を分けて扱います。公式情報で確かめられるのは Health または Crew がゼロで船を失うことです。追加報告の内容は、今の画面で同じ結果が必ず起きるという保証ではありません。高リスクのクエスト前に保存を作るのは、この不確実性を島全体の計画に持ち込まないためです。代替船や材料を残す方針も、重要な Discovery Point への到達手段を一回の任意イベントに賭けないためのものです。
イベント進行と定期的な活動
地域クエストイベントと Principle Path クエストは、永続的なストーリーまたは解放目標を進めます。それ以外の活動、たとえば jetsam、漂流者、商人との遭遇、嵐、Crown の巡視、monster の脅威は定期的に現れる場合があります。艦隊が限られるうちは永続的な進行を選び、繰り返し可能または機会的なイベントは特定の資源と労働力の不足を埋めるために使いましょう。
Epic の実績一覧には、最初の Seven Seas イベント、50回、100回の完了といったイベントの節目が記録されています。これらの数値と XP は Epic のメタデータです。Steam 固有の実績条件として扱う前に、Steam 自身の一覧を確認してください。