探索の出発前には、船を建ててCrewを乗せ、船長を割り当て、Discovery Pointまでの移動と地域の推奨を比べます。到着までには通常ゲーム内で数分かかるため、その間に島を管理するかシミュレーション速度を上げられます。地域を使わずに放置すると霧が戻る可能性があるため、再び見せるには船を同じDiscovery Pointへ戻します。Discoveryは一度限りの地図表示ではなく、船団で維持する航行作業です。
同じイベントに二隻目を割り当てると最初の船は外れ、世界内で新しい命令を待ちます。複数のHullが地域にいるときは、確定前に選択中の船を確認します。到着後にイベント画面が有効な間は島のシミュレーションも止まるので、目的、相手の行動、資源コスト、船のHealth・Crew・Supplyを落ち着いて読めます。イベントの名前より、パネルの推奨と目的を優先します。
Friendly Portは地域questline後に一つの地点が変化して作られ、Coinと島の資源で船を即座に修理、Crew補充、Supply補充できます。Cargoは船に残り、物理的な資源移送は不要です。長い遠征では、Havenへ戻ると失うSea Legsの利点を保てる場合があります。残りの経路の価値とサービス費用を比べ、回復後に続行するか帰還するかを決めます。
Seven Seasは海賊Havenの周囲にある世界レイヤーです。地域は戦争の霧に覆われて始まり、船をDiscovery Pointへ送ると明らかになります。Discoveryは地域questline、イベント、後の経路を開きますが、その地域に船が残っていないと視界が再び薄れることがあります。見えているすべてのアイコンへ急ぐのではなく、安全な目的地を連ねる探索として計画してください。
探索中の船も島経済の延長です。遠い地域へ向かう前に、船体の状態、Supply、Crewの維持費、桟橋のCamp、補充材料を確認します。目的地を選ぶときは、今必要な資源、questline、Principle Point、船長、Friendly Port、物語の段階に結び付くかを比べます。
地域を明らかにする
船を建ててCrewを乗せ、船長を割り当て、世界表示を開いて利用可能なDiscovery Pointを選びます。出航前に航行と地域の推奨を船と比べてください。リアルタイムの移動には通常ゲーム内で数分かかるため、船が動いている間は島を管理するか、シミュレーション速度を上げます。
地域が放置されると霧が戻ることがあります。再び明らかにするには、船をそのDiscovery Pointへ戻します。したがってDiscoveryは進行を開く行動であると同時に、繰り返す航行作業でもあります。船団の余裕がない間に遠方を多く開くより、使える地域を保つ方が探索を進行へ変えやすくなります。
地域の輪を理解する
公式wikiは、最初のCamp側の表示を北として地図を説明しています。Skull Rock付近では最初の近い目的地とtier 2のPrinciple questが明らかになります。最初の輪にはAncient Archipelago、Whalesong Wake、Crossbone Keys、Buccaneer’s Endがあります。より大きい二番目の輪には、Calico Lagoon、Wildfire Isles、Mermaid’s Atoll、Fairwind Passage、Fort Vandekroon、Writhing Deep、Blackwater、Port Concordat、Golden Cityを含む九つの名前付き地域があります。
これらは手続き生成の地図ではなく、手作りの地域です。それでもquestの状態、霧、活動中のイベント、船団の位置によって、各経路のプレイ感は変わります。地域名だけでイベントの目的を決めず、現地のアイコンとパネルを読んで船を選びます。
イベントには一隻を割り当てる
一つのイベントに割り当てられる船は一隻だけです。二隻目を割り当てると最初の割り当ては外れ、外れた船は世界内で新しい命令を待ちます。特に複数の船が同じ地域にいるときは、確定前にどの船が選ばれているかを確認してください。
到着するとシミュレーションは判断または目的のために停止します。そのイベント画面が有効な間、島の残りも停止するため、選択、相手の行動、資源コスト、目的を読む時間を取れます。急いで選択するより、船のHealth、Crew、Supplyと現在の任務適合を確認してから進めます。
よくあるイベント種別を見分ける
地域活動には、Crown port、漂流したcastaway、Friendly Port、jetsam、merchant shipまたはtreasure fleet、shipwreck、smuggling run、地域questイベント、Principle Path questが含まれます。周期的な脅威と発見がさらに変化を加えます。アイコンとパネルが有用な準備の手掛かりであり、名前だけではすべての目的は分かりません。
推奨船と報酬を比べるにはEventsを使います。ターン制の解決にはNaval Combatを使ってください。イベントの推奨class、tier、ステータスが現在の船と合わないなら、部分進行や遠い移動時間だけを理由に不可欠なHullを危険へ送らないでください。
Friendly Portを作り利用する
地域のquestlineを完了すると、一つのquest地点がFriendly Portへ変わることがあります。そこではCoinと島の資源を引き換えに、船を即座に修理、Crew補充、Supply補充できます。Cargoは船内に残り、物理的な資源移送経路は必要ありません。
Friendly Portは長い遠征を維持し、桟橋へ戻ることを避けられます。公式wikiは、Shrine of the SeaからのSea Legsバフを保てる点を特に述べています。自動的に支払う前に、サービス費用と残りの経路の価値を比べてください。船体とCrewがすでに危険なら、次のイベントへ進むよりそこで回復する価値がある場合があります。
船団を安全に経路設定する
Haven近くの脅威または重要なDiscoveryを扱える船を少なくとも一隻残します。島がCrown攻撃に脆弱な場合、強いHullをすべて外側の輪へ送らないでください。一隻で全作業をさせるより、各船をイベントの性質に合わせます。classの専門化は重要です。
長い経路の前に、桟橋CampでのCrew維持費、修理状態、Supply、補充材料を確認します。船は遠くにいても島経済の延長です。Crewの品物が不足すれば、遠征を続ける能力だけでなく、島のHandsや防衛に残す供給も弱くなることがあります。
Cargoと帰還判断を管理する
イベントは、公式ストア説明が強調するgrain、whale blubber、silver、wineのように、島で生産できない資源を報酬にすることがあります。Cargoには機会価値があります。続行すればさらに見つかるかもしれませんが、船を失えば積み荷も危険です。次のイベントが悪い組み合わせ、敗北トラックが低い、またはCargoが緊急の島連鎖を開くなら帰還します。
接岸後は、桟橋を戻った品物の供給源になり得ると扱います。関連する消費者またはWarehouseへ一時経路を作り、Cargoが処理されたら削除してください。Fetcherがいつまでも予約されないようにするためです。外部資源を届ける経路を残すかは、Cargoがまだあるかと現在の目的地があるかで判断します。
探索の優先順位
必要な資源、船長、Principle Point、Friendly Port、物語の段階を解放するDiscovery Pointまたはquestlineを優先します。船団に使う能力がないのに遠い地域を明らかにし、再び霧へ戻すことを避けます。焦点を絞った経路は航行を持続的な進行へ変えます。
次の目的地を選ぶ前に、その地域で何を行うか、誰が行くか、どこで回復するかを決めます。Discovery、questline、イベント、Friendly Port、Cargo帰還を一続きの経路にすると、船の移動時間と島の資源を同じ目標のために使えます。