出航直前に船長名、選択中の船、Crew、Supplyをもう一度確認すると、前回の割り当てを誤って持ち出すことを防げます。
出航前の確認は、イベント、船、船長、Crew、Campを順に見ると整理できます。イベントで推奨class、tier、強調される属性を読み、条件を満たす船体を選びます。次に船長の受動特性、イベント能力、カードがその目的または船の弱点に関係するかを確認します。最後に桟橋のCampが、その船のCrewに必要な住居と継続品を支えられることを確かめます。船長を切り替えられても、船体・Crew・Campの不足は残ります。
イベント中は、相手が予告した行動と現在のSupplyを合わせてカードを選びます。同じ領域に対抗して高い出目を出せば攻撃を無効にできる一方、無関係な行動なら双方の効果が解決される場合があります。強いカードでもSupplyが足りなければ使えないので、足りなくなる前に支援選択肢で回復する必要があります。目的を進めるか、正確な脅威を防ぐかを毎ターン判断します。
推奨tierより低い船を船長の能力で補う計画は危険です。イベントは最大四つの目的を含む場合があり、ダイスのばらつきや不完全な初手にも耐えなければなりません。Health、Crew、Supply、専門ステータスを船パネルで確認し、任務で必要な厚みを持つかを見ます。船長は判断の選択肢を強化しますが、基本の船体・Crew性能を置き換えません。
船を失う危険がある場合は、手動セーブを作り、Hull、Crew、船長のうち何を守るかを事前に考えます。公式にはHealthまたはCrewがゼロでイベントに敗北し船が破壊されます。回収画面の詳細はコミュニティ報告なので現在のバージョンで確認しますが、再建、再雇用、船長の一時的不在には異なる経済コストがあります。損失後の選択も含めて、危険なイベントへ送る船長を決めます。
すべての船には船長が必要で、船長は一つの船体に恒久的に固定されるのではなく、イベントに合わせて選びます。Hooded Horseの初心者向け資料では、各船長は固有の特性とイベント能力を持ち、出航前には自由に切り替えられるとされています。最後の割り当てをそのまま使うのではなく、イベントの推奨class、tier、ステータス、目的とその利点を比べてください。
船長の選択は、船とCrewの準備を置き換えるものではありません。Hullのtierが低い、または桟橋のCampがCrewを支えられない場合、船長変更だけでは解決しません。まずイベントに適した船を選び、その上で特性、カード、能力が何を補えるかを確認します。
船長カードより先にイベントを読む
Seven Seasのイベントを選び、種別、得られる可能性のある戦利品、推奨船、強調されるステータスを確認します。Crown港の攻撃、追跡、調査、交渉型の遭遇は同じ強さを試しません。到着時には目的が完全に見えますが、推奨内容は準備の信号になります。
classとtierが主な制約なら、先に船を選びます。その後で船長リファレンスを開き、予想される目的を強化する、または船の弱い部分を守る特性、カード、能力を探します。イベントが何を重視するかを見てから選べば、印象的でも今回の任務に関係しないボーナスへ頼ることを避けられます。
四種類の価値を比べる
受動特性
常時の利点は船または繰り返すイベント行動を改善できます。見栄えのする無関係なボーナスではなく、現在の任務に適用されるものを優先します。
イベント能力
能力は特定の目的で判断を開く、または強化する場合があります。情報が見えるならイベントの系統に合わせます。
船長カード
船長はターン制の遭遇に選択肢を加えます。供給コスト、結び付くステータス、目的を妨げるか前進させるかを考えます。
回収価値
希少または現在重要な船長は、船を失ったとき別の回収選択肢を犠牲にしても守る価値がある場合があります。
公式の生きたリファレンスには安定した完全表がまだないため、正確な船長値や完全な順位表は載せません。数値の比較には現在の船長パネルを使ってください。特性が同じように有用に見える場合は、今回のイベントの目的、船の状態、使えるSupplyのどれに役立つかで決めます。
桟橋で船長を切り替える
船が出航する前に船長を割り当てます。桟橋と船パネルで肖像または名前を確認し、次にイベントを開き直して予定した船体がまだ選ばれていることを確認します。船長変更ではtier不足のHullや、Crewを支えられないCampを補えません。
船を建て直さずに船長を切り替えられるため、専門化が実用的になります。一人を万能の最良船長と宣言する代わりに、戦闘圧力、航行または追跡支援、調査、資源志向のイベントといった任務役割を複数維持します。新しいイベントを選ぶたび、役割と推奨船を再確認します。
相手の行動に合わせてカードを使う
各目的ターンでは、相手が予告した行動を読みます。同じ領域で対抗してより高く振れば攻撃を無効にでき、無関係な行動を選ぶと両方の効果が解決されることがあります。船長カードは、その正確な脅威に答える、または一般的な船の行動より速く目的を進めるときに価値があります。
ほとんどの戦闘選択はSupplyを消費します。Supplyが少なくなったら、役立つ船長カードが使えなくなる前に、支援選択肢へ移って回復します。Naval Combatガイドは、ダイスプール、対抗、HealthとCrewの敗北状態を説明します。カードの価値は強さだけでなく、必要なターンまで払えるかにもあります。
船長と船で一つの問題を解く
船は基本のHealth、Crew、Supply、専門ステータスを決めます。船長は判断の選択肢を変え、特定イベントを強調できます。意図して組み合わせてください。推奨ステータスがすでに強い船なら、船長でその利点を伸ばせます。境界線上の船なら、保護またはより確実な対抗が必要になる場合があります。
船長の強さを、イベントのtier推奨を無視する許可にしないでください。ダイスにはばらつきがあり、イベントには最大四つの目的があり得ます。悪い出目や不完全な初手にも耐えられるだけのCrewとHullの厚みが必要です。出航前には船長だけでなく、船全体のHealth、Crew、Supply、目的に関係する値を見ます。
船を失った後に起きること
公式Eventsページでは、HealthまたはCrewがゼロに達するとイベントに敗北し、船は破壊されるとされています。現行の専門データベースは、損失後の回収でCrew、サルベージ、船長から選ぶ必要があり、救出しない船長は永久死亡ではなく一時的に利用不能になる場合があると報告しています。この正確な回収画面はコミュニティ報告として扱い、結果を頼りにする前に現在の1.0ゲームで確認してください。
危険なイベントの前には手動セーブを作り、何を守るか決めます。高度なHullの再建、Crewの再雇用、船長を待つことには異なる経済コストがあります。どの回収が必要になるかは、船、Crew、船長の現在の価値と、Campがそれらを再び支えられるかで判断します。
役立つ船長名簿を作る
追加の船長はSeven Seasの進行とイベントで見つかります。名簿は多様に保ちます。新しい船長が来たら、その特性、気質、カード、イベント能力を既存の役割と比べます。Epicの実績一覧には、公開された項目の中でRaven、Timothy、Enrique、Charlieの勧誘名がありますが、Epicの説明は完全な船長一覧でも公式Steam解放メタデータでもありません。
名簿を増やすときは、同じ任務に対してだけ強い船長を重ねるより、異なるイベント系統に対応できる役割を持たせます。イベントの推奨、船のclassとtier、船長の特性とカードを一緒に見れば、次の出航で何を試すべきかを判断できます。