Construction

Guide des défenses insulaires Corsair Cove

Préparez tours à canon, couverture des points d’attaque, chaînes de munitions, travailleurs et interception navale contre la Couronne.

La défense a deux couches : intercepter une menace de la Couronne avec un navire adapté si possible et garder des fortifications alimentées aux Attack Points du havre. Les tours à canon exigent orientation correcte, connexion continue, Greenhand assigné et production de munitions qui reste active quand la flotte part.

Lisez l’Attack Point avant de construire

La référence Buildings indique qu’une Small Gun Tower doit faire face à un Attack Point ; les améliorations Medium et Large conservent ce rôle. Sélectionnez la position côtière et vérifiez l’indicateur d’orientation : une belle vue n’est pas valide si elle n’est pas alignée au point désigné. Gardez route et espace de livraison derrière la tour ; une empreinte qui bloque sa route ou isole un quai crée deux pannes. Réservez les accès via l’aménagement vertical.

Comprenez la chaîne de tours

Small Gun Tower

Demande un Greenhand et consomme Black Powder ; elle établit la couverture de base d’un Attack Point.

Medium Gun Tower

Améliore la petite tour et ajoute les Cannonballs au Black Powder ; sa puissance accroît l’obligation d’approvisionnement.

Large Gun Tower

Améliore le stade moyen ; vérifiez l’infobulle en direct pour coût et comportement de munitions avant les matériaux tardifs.

La ligne de Large Gun Tower est moins complète dans le wiki ; n’inférez pas cadence ou portée non documentées. Une défense plus haute dépend toujours de personnel, connexion et approvisionnement.

Produisez les munitions avant l’alerte

Black Powder est une ressource intermédiaire à plusieurs étapes : Guano et Charcoal, le Charcoal consommant Hardwood et Stone. Les Cannonballs viennent d’une chaîne métallique ultérieure. Si ces intrants servent aussi construction, navire ou industrie, la tour peut manquer au pire moment. Réservez un stock défensif et surveillez le bilan net ; l’amont doit remplir le stockage après attaque. Un entrepôt ne vaut le coup que s’il clarifie ou raccourcit la route.

Chaque connexion de Fetcher consomme aussi un travailleur. Un tampon près des tours doit donc résoudre un vrai trajet ou rendre la réserve plus lisible, et non simplement reproduire un stockage d’entrée déjà plein.

Après une modification de chaîne, observez toute la route avant de conclure que la réserve est prête. Une tour peut avoir une entrée pleine tandis que Guano, Charcoal ou le transport en amont est déjà sous pression. La défense doit rester alimentée pendant une construction de quai ou une sortie de flotte, pas seulement au moment où elle est inspectée. Si une chaîne est partagée, restaurez d’abord son usage défensif critique, puis reprenez les consommations optionnelles une fois le bilan et les routes stables.

Protégez le personnel pendant l’expansion

Chaque tour consomme un Greenhand. Une vague de construction peut vider les Drifters et laisser la tour sans personnel ; mettez les travaux secondaires en pause et confirmez le poste. Un bâtiment ne fonctionne pas avec un personnel partiel. Désactivez All Hands on Deck sur les sites non essentiels s’il concurrence tour ou munitions ; voir les emplois.

Interceptez avec le bon navire

La description Steam présente navires et fortifications comme défenses complémentaires. Pour un événement de Couronne dans les Sept Mers, comparez classe, rang et statistiques recommandées. Les Destroyers se spécialisent en dégâts de canons et Armour, mais les exigences affichées de l’événement priment. Perdre Health ou Crew détruit le navire ; gardez la défense terrestre alimentée même si l’interception paraît favorable. Voir le combat naval.

Vérification de préparation

  • Chaque tour concernée fait face à un Attack Point valide et reste connectée.
  • Son Greenhand est assigné après les affectations de production.
  • Black Powder atteint toutes les tours et Cannonballs les stades concernés.
  • Guano, Charcoal, Hardwood, Stone et métal ne sont ni en pause ni bloqués.
  • Le Pirate Camp défensif a nourriture, boisson, logement et Cohesion stables.
  • Au moins un navire est évalué pour l’interception sans supposer que la coque la plus récente convient.

Récupérez après une attaque

Inspectez stockage de tour et chaîne de munitions avant de reconstruire. Remontez l’amont si une source est vide, rétablissez la destination si une sortie est pleine. Réparez ou remplacez un navire seulement si le quai soutient le nouveau Crew, puis reconstituez la réserve avant les constructions facultatives. Le succès Epic « You Shall Not Pass! » suit 25 interceptions de la Couronne sur Epic ; son titre et sa condition ne prouvent pas un déblocage Steam.

Périmètre des preuves : description Steam et pages Hooded Horse Buildings, Resources et Events, vérifiées le 2026-08-02. Portée, dégâts et calendrier exacts exigent l’interface 1.0 actuelle.

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