建設

Corsair Cove の桟橋ガイド

Corsair Cove の Shallow、Trade、Deep-Water Pier を選んで運用する方法を解説します。キャンプの割り当て、船の Tier 容量、Crew の維持費、経路の確認を扱います。

桟橋は、島の物流が艦隊の物流へ切り替わる場所です。船の建造と修理を行い、Crew の維持費を Pirate Camp に結び付け、扱える船の Tier も制限します。有効な桟橋スロットに置く前に、海岸への進入路、キャンプの範囲、建設用在庫、将来その船に必要になる Crew を支える生産能力を確認してください。スロットが空いているだけでは建設に適した場所とは限りません。建てる船までの物資、雇用後の Crew の継続需要、海岸と集落を結ぶ経路を、一つの計画として用意します。

桟橋の 三 段階

Shallow Pier

Tier 3 までの船を建造・修理できます。最初の水辺施設であり、Landlubber と序盤の Path に沿った船を支えます。

Trade Pier

Tier 5 までの船に対応し、Shallow Pier からアップグレードできます。建設には後半の素材と Coin も必要です。

Deep-Water Pier

Tier 6 の船に対応し、Trade Pier からアップグレードできます。高度な建設品と Crew サービスを備えた成熟した経済向けです。

これらの容量は、1.0 時代の参照情報として公式 Buildings wiki に記載されています。素材の数値はパッチや wiki の改訂で変わり得るため、大きなアップグレードの前にはライブ版のツールチップを確認してください。Tier を上げる判断は、次の船を建てられるかだけでなく、その船を維持する物資とサービスを用意できるかの判断でもあります。Tier 3 までを使う予定ならまず Shallow Pier の容量を使い、Tier 4 または Tier 5 の建造が現実に必要になってから Trade Pier を計画します。Tier 6 を選ぶ時点では、Deep-Water Pier と高度な物資・サービスを同時に支える余力が必要です。

経路全体を見て桟橋スロットを選ぶ

有効な海岸スロットは最初の条件にすぎません。Haven からスロットまでの接続をたどり、将来の設置面積の周囲に使える進入路を残します。次に、桟橋を支えるキャンプを特定します。最良のスロットは、船の建設素材と Crew の維持費が、すべての Fetcher を遠い崖のボトルネックに通さずに届く場所です。

防衛の余地も残してください。Crown の船は島を攻撃でき、Gun tower は指定された攻撃地点に向ける必要があります。桟橋への経路が有用な防衛角度を塞いだり、弾薬と同じ脆弱な供給線を共有したりすると、後から高くつくことがあります。水辺の配置は見た目だけで決めず、物資、防衛、接続を合わせて評価します。桟橋を置いた後に塔を攻撃地点へ向けられない、あるいは弾薬の配送が途切れる配置では、船を建てる能力があっても島を危険にさらします。

キャンプの割り当てが Crew の維持費を決める

船に雇った Crew は、桟橋に割り当てられた Pirate Camp を通じて維持費を消費します。キャンプは必要な共同体建物を同時に備えていなければなりません。たとえば Swabbies は Stew と Booze を使い、より高度な Crew は Outfitter、Barber Surgeon、Marketplace、Arsenal、Expedition Supplier など後半の施設を通じた需要を追加します。船を完成させるだけでなく、出航後もこれらの需要を満たせるかを先に確認してください。

雇用前に桟橋メニューでキャンプを確認してください。桟橋は範囲内の別キャンプへ再割り当てできますが、その変更は需要を移すだけで、不足している物資やサービスを生み出すものではありません。先に両方の側の住宅、地域輸送、純生産を比べます。島のどこかに在庫があっても、割り当て先キャンプの必要な共同体サービスが欠けている、または切断されているなら、Crew の維持には使えません。

桟橋を船の計画に合わせる

現在の桟橋が扱える船と、次に必要になる船を比べます。より上の段階へ早く進めても、Compass の解放、船体の素材、Crew のサービス、イベントが求めるクラスが揃わなければ、容量は使われません。実際のクエストやイベント要件を解決する船が決まってから段階を進めれば、未使用の容量へ建設品や Coin を固定することを避けられます。

船の見た目の大きさや価格だけで桟橋を選ぶことはできません。Seven Seas のイベントでは、推奨されるクラス、段階、能力が任務に合うかを確認します。Captain の特性やイベント能力も出航計画の一部です。桟橋、船、Crew、Captain、キャンプの維持をまとめて確認すれば、建造後に必要な支援が不足する事態を減らせます。

Ships ガイドでは、Tier、クラス、必要な Crew、桟橋容量の関係を説明しています。クラスの適合も忘れないでください。高価な Tier でも、すべてのイベントに自動的に向くわけではありません。次の船が実際に解決するクエストまたはイベント要件を確かめてから、桟橋の段階を進めます。

つまり、桟橋の予定は「より大きい船を選べるようにする」ためだけではなく、次に必要な船と結び付けます。必要なクラス、Tier、Crew を満たす船がまだ決まっていないなら、現在の桟橋を維持して島の建設在庫とキャンプのサービスを整える余地があります。実際に必要となる段階まで待てば、未使用の容量へ Coin や建設品を先払いすることを避けられます。

素材は二層に分けて準備する

桟橋の費用と、予定する船の費用は分けて確認します。桟橋のアップグレードには建設品と Coin が必要で、船体には Planks、Rope、Sails、その後の専門素材が必要になります。さらに Crew を雇えば継続的な維持費も加わります。現在の艦隊で使っている船を解体または置き換える前に、建設、船体、維持の各需要を同時に支えられる在庫を確保してください。

近くの Warehouse は、明確な在庫上の役割がある場合にだけ使います。バッファから桟橋素材を取れば長い経路を単純化できますが、不必要な経路は Drifters を消費します。Dock または桟橋は持ち帰った戦利品の供給元にもなれるため、水辺から関係する生産建物への一時的な接続が、イベント報酬の処理に役立つことがあります。桟橋用の備蓄を船の完成用素材と取り違えないよう、それぞれの用途を確認します。

出航チェックリスト

  1. 桟橋の Tier で選んだ船を建造できることを確認する。
  2. 船体の完全な費用を確認し、島用の建設在庫を残す。
  3. 割り当てたキャンプが、予定する Crew に必要な共同体サービスをすべて提供することを確認する。
  4. イベント推奨のクラス、Tier、ステータスを船と比較する。
  5. 特性またはイベント能力が任務に合う Captain を割り当てる。
  6. 船が不在の間も防衛用弾薬を補給しておく。

Seven Seas のイベントパネルで装備を決め、船体の見た目の大きさで決めないでください。出航計画の残りは CaptainsShip CrewEvents を参照してください。船、Crew、Captain、キャンプの維持が同じ任務に適しているかを、出航前にまとめて確認します。

桟橋が動作しない場合

まずスロットの有効性と連続した接続を確認します。次に建設素材と、現在の桟橋 Tier が選んだ船体に対応するかを調べます。Crew の雇用または維持費が問題なら、島全体の在庫だけでなく、割り当てたキャンプを確認してください。必要な地域の共同体サービスが欠けている、または接続されていない場合、別の場所にある満杯の Warehouse では海賊を養えません。

これらの条件を確認する前に、配置の問題をゲームのバグと決めつけないでください。ライブ版のツールチップと公式ルールがなお矛盾するなら、スロット、キャンプの割り当て、船の選択、バージョンを記録してサポート報告に含めます。接続、容量、素材、維持のどこに問題があるかを分けると、確認結果も報告しやすくなります。まず接続、次に素材と Tier、最後にキャンプの順で確認すれば、配置だけを原因と誤認せずに済みます。

2026-08-02 に確認した情報源: Hooded Horse 公式 wiki の Buildings と桟橋容量Crew の維持費船の要件。数値は完全版 Steam ベースゲームの範囲に適用され、Demo AppID 3858730 には適用されません。

この言語で読める Corsair Cove のガイドです。

建設

Corsair Cove Pirate Camps ガイド

範囲、住居、共同体サービス、働き手の維持物資、桟橋の割り当て、輸送を確認して Corsair Cove の Pirate Camps を安全に拡張する方法。

建設

Corsair Cove の垂直レイアウトガイド

機能する接続、短い物流経路、キャンプのカバー範囲、後の輸送アップグレードの余地を備えた Corsair Cove の崖沿い地区を計画する方法。

建設

Corsair Cove の島防衛ガイド

Corsair Cove で迫る Crown の攻撃に備えるための Gun Tower、攻撃地点のカバー、弾薬の供給線、作業員、艦隊による迎撃を解説します。