Die Inselverteidigung hat zwei Ebenen: Fange Crown-Bedrohungen, wenn möglich, mit einem passenden Schiff ab und halte versorgte Befestigungen an den Attack Points bereit, die den Hafen erreichen. Gun Towers sind keine passive Kulisse. Sie brauchen die richtige Ausrichtung, eine durchgehende Verbindung, einen zugewiesenen Greenhand und eine Munitionsproduktion, die auch läuft, während die Flotte unterwegs ist.
Lies den Attack Point vor dem Bau
Die offizielle Buildings-Referenz besagt, dass ein Small Gun Tower einem Attack Point zugewandt sein muss. Medium- und Large-Verbesserungen behalten diese Verteidigungsaufgabe. Wähle die verfügbare Uferposition und prüfe den Ausrichtungsindikator, bevor du Material festlegst. Ein Turm mit freier Sicht in der Landschaft kann ungültig sein, wenn er nicht mit dem bezeichneten Punkt ausgerichtet ist.
Erhalte eine Verbindungsroute und Lieferfläche hinter dem Turm. Eine Verteidigungsgrundfläche, die ihre eigene Straße blockiert oder einen nahen Pier isoliert, erzeugt zwei Fehler zugleich. Der Leitfaden zum vertikalen Bauen hilft, Uferzugänge zu reservieren, bevor der Distrikt dicht wird.
Verstehe die Turmkette
Small Gun Tower
Benötigt einen Greenhand und verbraucht Black Powder. Er schafft die Grundabdeckung an einem Attack Point.
Medium Gun Tower
Verbessert den kleinen Turm und benötigt neben Black Powder auch Cannonballs. Größere Fähigkeit erzeugt eine längere Versorgungspflicht.
Large Gun Tower
Verbessert die mittlere Stufe. Prüfe vor späten Materialien den aktuellen Tooltip für Munitionsverhalten und Kosten.
Die Zeile des Large Gun Tower ist im offiziellen Wiki weniger vollständig als die früheren Stufen. Leite daher keine undokumentierte Feuerrate oder Reichweite ab. Die verlässliche Regel lautet, dass höhere Verteidigung weiterhin Arbeitskraft, Verbindung und Versorgung braucht.
Baue Munition vor der Warnung
Black Powder ist eine mehrstufige Zwischenressource und kein Kauf in letzter Minute. Die offizielle Resources-Seite beschreibt eine Kette aus Guano und Charcoal; Charcoal verbraucht selbst Hardwood und Stone. Cannonballs gehören zu einer späteren Metallkette. Dienen diese Eingaben gleichzeitig Bau, Schiff oder anderer Industrie, kann der Turm genau dann hungern, wenn er nötig ist.
Halte einen Verteidigungsvorrat und prüfe die Nettoproduktion. Ein voller Turmeingang ist nützlich, doch die vorgelagerte Kette muss ihn nach einem Angriff wieder auffüllen können. Setze einen Warehouse-Puffer nur dann, wenn er die Route verkürzt oder klärt; jede Fetcher-Verbindung kostet Arbeitskraft.
Schütze die Besetzung während der Erweiterung
Jeder Turm nutzt einen Greenhand. Eine Bauwelle kann verfügbare Drifters verbrauchen und die Verteidigung unbesetzt lassen. Pausiere vor einer erwarteten Bedrohung unwichtige Bauarbeit oder Produktion und bestätige, dass der Arbeiterplatz des Turms gefüllt ist. Gebäude arbeiten nicht mit Teilbesetzung; „fast genug“ Arbeiter halten einen Turm nicht bereit.
All Hands on Deck kann den Arbeiterbedarf anderswo erhöhen. Deaktiviere es an nicht wesentlichen Standorten, wenn Verteidigungskette oder Turm auf Hands warten. Der Job-Leitfaden behandelt die Wiederherstellung von Arbeitern ohne Abriss.
Fange mit dem richtigen Schiff ab
Die Steam-Beschreibung zeigt Schiffe und Inselbefestigungen ausdrücklich als ergänzende Verteidigung. Kann ein Crown-Ereignis in den Seven Seas abgefangen werden, vergleiche empfohlene Klasse, Rang und Werte mit verfügbaren Schiffen. Destroyer-Klasse spezialisiert sich auf Gun Damage und Armour, doch nutze die sichtbaren Ereignisanforderungen statt anzunehmen, eine Klasse löse jede Bedrohung.
Abfangen hat Risiko. Health oder Crew auf null zerstört das Schiff, und das einzige passende Schiff wegzuschicken kann eine andere Aufgabe freilegen. Halte die Landverteidigung versorgt, auch wenn eine Flottenantwort günstig wirkt. Seekampf erklärt Gegenaktionen und Supplies-Verwaltung.
Checkliste für Verteidigungsbereitschaft
- Jeder relevante Turm steht einem gültigen Attack Point zugewandt und bleibt verbunden.
- Sein Greenhand-Job ist nach Bau- und Produktionszuweisungen gefüllt.
- Black Powder erreicht alle Türme; Cannonballs erreichen die Stufen, die sie benötigen.
- Vorgelagerte Guano-, Charcoal-, Hardwood-, Stone- und Metallketten sind weder pausiert noch durch volle Ausgaben blockiert.
- Das verteidigende Piratenlager besitzt stabile Nahrung, Getränke, Wohnraum und Cohesion.
- Mindestens ein Schiff wird fürs Abfangen geprüft, ohne den neuesten Rumpf als richtige Klasse anzunehmen.
Stelle nach einem Angriff wieder her
Prüfe Turmspeicher und Munitionskette, bevor du Verluste neu baust. Ist eine Quelle leer, folge der Kette rückwärts; ist die Ausgabe voll, stelle ihr Ziel wieder her. Repariere oder ersetze ein Schiff erst, wenn der Pier die neue Crew tragen kann. Fülle die Verteidigungsreserve auf, bevor optionale Bauarbeit weiterläuft.
Die Epic-Erfolgsliste enthält „You Shall Not Pass!“ für das Abfangen von 25 Crown-Angriffen. Dieser Titel und seine Bedingung sind Epic-Erfolgsmetadaten. Sie zeigen, dass wiederholtes Abfangen bei Epic verfolgt wird, dürfen aber ohne plattformspezifische Bestätigung nicht als offizielle Steam-Unlockbedingung ausgegeben werden.