Crewの雇用は一度に最大編成へ進めず、部分名簿で船とCampの反応を確認します。Hull、桟橋tier、想定するイベントを決め、既存需要の下で維持費用の品物が増えることを見ます。少人数を雇った後、Campの純生産とイベントに必要な船の値を比べます。改善が任務に役立ち、供給も持続する場合だけ次の枠を追加します。
必要品は島のどこかに在庫があるだけでは足りません。桟橋の担当Pirate Campに、Crewが必要とするGalley、Tavern、Outfitter、Barber Surgeon、Marketplace、Arsenal、Expedition Supplierがあり、接続、入力、必要な人員を持つ必要があります。不足が起きた場合は、まず生産・輸送・サービスを修理し、任意の島内仕事を止めます。Swabbie以外の解雇はCohesionを失うため、通常の調整として使いません。
出航時には、HealthまたはCrewがゼロなら船を失うことも考えます。重要な経路へ届く唯一の船を、適合の悪いイベントへ送らず、Hull再建とCrew再雇用のための品物を残します。Supplyは戦闘中に他の船資源を使って補充でき、支援カードでも回復できます。Crewを増やしても、イベント中のSupply管理を置き換えることはありません。
船のCrewは船のステータスを改善して運用を支えますが、一人雇うごとに桟橋に割り当てたPirate Campへ継続需要が加わります。最良の編成は、選んだ船がイベントに必要とするHealth、Crew、Supply、専門ステータスを得られる最小の持続可能な名簿です。すべての枠を埋めると、そのCampが必要な品物を供給できない場合に島を弱くすることがあります。
Crewを選ぶ前には、イベント、船体、Campを一組として見ます。イベントの推奨class、tier、強調ステータスを確認し、それを満たす船を選びます。次にその船が受け入れるCrewと、桟橋のCampが維持費を届けられるかを確かめます。雇用料だけでなく、割り当て後に続くDrainまで支えられることが条件です。
船が許可するCrew種別から始める
船パネルと公式Ships一覧は、各Hullが受け入れるCrew種別を示します。Swabbieはすべての船で働きます。後の種別はclassの組と船のtierで共有されます。初期の専門HullにはScallywagまたはPicaroon、tier 3〜4付近にはBombardierまたはCrow’s Eye、tier 4〜5付近にはBuccaneerまたはNavigator、tier 5〜6付近にはMarauderまたはRenegade、tier 6にはCorsairがいます。
名前だけからCrew計画を作らないでください。意図するイベントを開き、何のステータスが重要かを特定します。その特定の値を動かすボーナスを持つ種別と人数を雇います。船が受け入れないCrewや、今回の目的に関係しない増加へ維持費を払う必要はありません。
基礎値と専門化の釣り合い
船には大まかなHealth、Crew、Supplyに加え、Gun damage、Boarding damage、Speed、Manoeuvrability、Armourがあります。classがHullの自然な専門化を決めます。Crewはこれらの値を強化できますが、classの性格を消すことはできません。
Prowler
Notoriety系のHullは独自のステータス構成を重視します。Destroyerの名簿をまねず、受け入れ可能なCrewでイベント要件を補強します。
Destroyer
Empire船はGun damageとArmourに強いと記録されています。Bombardier、Buccaneer、Marauderへのアクセスはtierに依存します。
Hunter
Seafaring船はSpeedに優れ、tierに応じてDestroyerまたはProwlerと複数の専門種別を共有します。
Reaver
Wealth船は独自の専門化を持ち、段階に応じてProwlerまたはHunterとCrew分岐を共有します。
公式wikiの数値表は変わることがあり、不完全な項目もあるため、実際のステータス増加はライブの船パネルで確認します。イベントの推薦値にすでに強い船なら、その利点を伸ばすCrewを選べます。境界の船では、名簿を増やす前に船体のtierや任務適合を見直す必要がある場合があります。
雇用料より先に維持費を値付けする
Crewの雇用には維持費用の品物が必要で、割り当て後もそれらは消費され続けます。SwabbieはStewとBoozeを使います。高度な種別は、記録された組み合わせでRum、Cassava Bread、Medicine、Boots、Turtle Soup、Slops、Tobacco、Eyepatches、Wine、Tattoo Ink、Sabres、Spyglasses、Prostheses、Hardtack、Fancy Clothing、Pistols、Jewelleryを加えます。
桟橋の割り当てCampは、関連する共同体サービスをすべて同時に提供しなければなりません。そのCampにGalley、Tavern、Outfitter、Barber Surgeon、Marketplace、Arsenal、Expedition Supplierの必要なものがなければ、大きな全体在庫では置き換えられません。必要品の生産だけでなく、Campまでのサービスと輸送も確認してください。
段階を測って雇う
Hullを選び、建設用の品物を確保し、桟橋のtierを確認します。既存の需要下で、想定するCrew維持費の備蓄が増えるのを待ちます。部分的な名簿を雇い、Campの純生産を見て、船のイベント用ステータスを比べます。改善が役立ち、持続できるときだけ人数を加えます。
現行の専門リファレンスは、基本Crewでも最大強度より低い状態で船を運用できると報告しています。そのため、すべてかゼロかと考えるより段階的な雇用が有利です。現在の桟橋画面で、ライブの最小・最大を確認してください。少人数で目的を満たすなら、残りの品物をHands、防衛、修理へ残せます。
日常的な最適化としての解雇を避ける
公式Piratesページによると、Swabbie以外のCrewを解雇するとCohesionを1失います。小さなステータス差を試すだけのために、専門Crewの一団を全員雇わないでください。先にセーブし、予測される経済と現在のイベント推奨を確認します。
維持費が負になったら、解雇より先に生産を修理し、任意の島内仕事を停止します。桟橋を別の適格Campへ再割り当てすることは、そのCampがすでに正しいサービスと経路を持つ場合にだけ役立ちます。Crewの需要を移す前に、移動先の容量と供給の余裕を比べてください。
損失と補充に備える
イベント中にHealthまたはCrewがゼロになると船は破壊されます。失われるHullは建設材料を表し、Crewは雇用用品と継続生産への投資を表します。重要な経路のために補充用の在庫を残し、イベント適合が悪いときに不可欠な地域へ届く唯一の船を危険にさらさないでください。
公式Shipsページによると、Supplyはほかの船資源を消費して戦闘中に補充でき、イベント中は支援カードでもSupplyを回復できます。大きなCrewでも、この選択を管理する必要はなくなりません。出航前のCrew数だけでなく、任務中にSupplyをどう保つかも考えてください。
出航前のCrew確認
- Hullは選んだすべてのCrew種別を受け入れ、桟橋はそのtierを支えます。
- イベントで重要なステータスが、名簿によって意味のある形で改善します。
- 割り当てCampには必要な共同体サービスがすべてあり、供給は正です。
- 雇用後もHands、防衛、船の修理のための品物が残ります。
- 任務直後に回復するための解雇は必要ありません。
- 同じイベントの性質に合わせた船長が選ばれています。
この確認は、Crewを多くすることより任務への適合と持続性を優先します。Campの品物が現在の需要下で増え、船が必要な値を持ち、島に基本連鎖を保つ余力があるなら、次の専門枠を検討できます。