コンパスは Corsair Cove における主なアンロックマップです。Principle Path Points により、各区画にまたがる多数の建物、booster、船、アップグレードが開放されます。短期的な制約と中期的に必要な船の役割を意識して使いましょう。アンロックは、haven が建設、人員配置、補給をできる場合にだけ価値を持ちます。
各区画を把握する
上から時計回りに、コンパスは北に Notoriety、東に Empire、南に Seafaring、西に Wealth を配置します。各区画の艦隊は、それぞれ Prowler、Destroyer、Hunter、Reaver クラスに対応しています。
各区画の初期の選択肢は、コンパスが開いた時点で利用できます。これらの初期選択は、booster、建物、輸送、経済、その他の道具を組み合わせて、そのパスの実用的な性格を示します。
方角と船の対応を先に覚えると、次の一点を選ぶときに、その選択が島だけでなく艦隊へ何を足すかを追いやすくなります。たとえば今の問題が遠征での船の適性なら、経済面だけの効果では解決しません。逆に、船を急いで開放しても、島の資源、人員、桟橋が追い付かなければすぐには使えません。各区画は独立した一覧ではなく、haven と Seven Seas の両方に影響する進行の一部として扱います。
Tier のゲートを理解する
公式資料では、アップグレードは複数のリングに整理されています。アクセスのしきい値は次のとおりです。
- Tier 1: 投資ポイント 0
- Tier 2: 投資ポイント 3
- Tier 3: 投資ポイント 7
- Tier 4: 投資ポイント 12
- Tier 5: 投資ポイント 20
リングに十分なポイントを投資すると、次の船がアンロックされ、続くリングが開きます。船のアンロックはしきい値で自動的に起こり、記載された投資の後に追加の一点を必要としません。
このため、しきい値の直前の一点は、単なる小さなアップグレード以上の意味を持つことがあります。その一点が次の船と次のリングを同時に開くなら、直後に必要となる建物や材料まで視野に入れます。一方、しきい値まで遠い選択を取る場合は、その途中の効果が現在の制約を本当に軽くするか確認してください。リングを開くこと自体を目的にして、使えない解放を積み上げないようにします。
経済アンロックのまとまりを考慮する
船のしきい値は、その Tier に必要な建物も同時に開くことがあります。公式の例では、Seafaring の七点目で Tier 3 の Tempest と、Weaver、Wood Workshop、Sailmaker、Lime Kiln、Shell Fisher、Tabby Cradle の複数の建物がアンロックされます。
使う前に、このまとまりを読みましょう。船は新しい能力を表しますが、建物は新たな土地、労働力、投入資源、Fetcher の経路、Crew 支援を表します。既存の経済が維持できる順でチェーンを建ててください。
つまり、新しい船だけを単体で評価するのでは不十分です。開放される生産と支援の選択肢が、現在の島のどの不足を増やし、どの不足を埋めるかを見ます。土地が足りない、作業者を割り当てられない、入力資源がない、Fetcher が運べない場合、建物の名前が増えても稼働にはつながりません。先に既存チェーンを安定させるか、解放後に必要な建設と人員の余地を残してからしきい値を越えましょう。
深く進むか隣接へ進むか
一つのパスへ深く投資すると、後半の専門船とパスの monument により早く到達できます。隣接するパスへの投資では、隣接する区画の間でより強い hybrid plus ship を開放できます。コンパスの例では、Empire の Iron Fist と Seafaring の Tide Runner により Steel Edge Destroyer+ が開放されます。
一つのパスの船と定住地用の道具が現在のキャンペーンを直接支えるなら、深く進む選択をします。両方の隣接パスが有用な初期アンロックを持ち、ハイブリッド船に明確なイベント上の役割があるなら、隣接へ進む選択をします。運用上の理由のない分散は、次のリングを遅らせるだけです。
比較では、将来の強さだけでなく、次の数点で実際に何を利用できるかを見ます。深く進むなら、そのパスの後続船と monument までの距離を確認します。隣接へ進むなら、両側の初期解放が今の island に役立つこと、そして hybrid plus ship が担当するイベントを説明できることを確認します。どちらも現状の制約、必要な支援、次のしきい値を結び付けられなければ、ポイントの配分を保留する理由になります。
購入前にアンロックを評価する
建物なら、配置場所、建設資材、専任の作業者、投入物、出力または効果、camp の所有状況を確認します。booster なら、変更する生産者またはシステムを正確に確認します。船なら、桟橋のレベル、船体素材、許可される Crew、維持費、担当させるべき Seven Seas の任務を確認します。
公式 wiki の表には、まだ unknown と記されたセルがいくつかあります。不完全なデータから「最良ランク」を計算してはいけません。現在の効果は表示中の 1.0 のインターフェースで確認し、文書化されていない最大値よりも、差し迫った制限を解決する確認済みの最初のランクを優先してください。
評価の順序は、解放したい名前から始めるのではなく、使える状態を作れるかから始めます。建物は置けても作業者や入力がなければ効果を出しません。booster は対象の生産者やシステムを利用していなければ、現時点では制約を変えません。船も、必要な桟橋、船体、Crew、維持がなければ遠征に出せません。表の不明箇所を想像で埋めず、画面で確認できる効果と現在の支援条件を基準に選びます。
ポイント配分のワークシート
次の一点の前に、次の項目を書き出します。
- 制約: 輸送、食料、防衛、Coin、Cohesion、船の適性など、現在の失敗要因。
- アンロック: その失敗要因を直接変える、最も近いコンパスの選択肢。
- 支援: 使うために必要な建物、作業者、資源、桟橋の能力。
- 次の段階: その一点が進める船のしきい値、または隣接ハイブリッド。
支援の行が現在の経済で扱える範囲より大きいなら、アンロックを延期して、関係するチェーンを強化してください。
この確認は、ポイントをただ消費するのではなく、実際の問題に結び付けるための確認です。制約が明確なら、近いアンロックが直接効くかを判定できます。支援を別に書くことで、解放後に不足する資源や能力を見落としにくくなります。最後にしきい値または隣接の進捗を書けば、現在の一点が短期の修理だけでなく、次の船や選択肢へどうつながるかも確認できます。
船のしきい値ごとに再評価する
新しい Tier が開いたときは、ポイントの割り当てを少し止めます。新たに使える船と支援建物を建てるか確認してから、次のクエストを見直してください。その Tier で得た経験は、開始時に見た終盤用の図よりも、次のパスを選ぶための良い証拠になります。
新しい解放を実際に確認する時間を取ることで、想定と島の現状の差が見えます。新しい船が求める役割が現在のイベントに合うか、支援建物が既存のチェーンへどの要求を足すか、次のクエストが何を求めるかを比べます。その観察をしてから次のポイントを決めれば、初期に立てた終盤計画に固執せず、現実の haven と艦隊に合わせて配分を変えられます。
コンパスには技術だけが含まれますか?
いいえ。各 Principle Path に結び付いた船、建物、booster、その他のアップグレードが含まれます。
BuildID はコンパスのバージョンですか?
いいえ。Steam の BuildID は depot build を識別するものであり、公開セマンティックラベルやゲーム内の技術改訂を示すものではありません。ここでの内容は公開 1.0 リリースを対象としています。
パスの間にある船をアンロックできますか?
はい。隣接パスの進行により、定められた境界で hybrid plus ship が開放されることがあります。
どのパスが常に最良ですか?
どのパスも普遍的に最良とは確認されていません。適切なパスは haven の経済、望む船の専門性、クエストの要求、隣接アンロックの計画によって決まります。
情報源
- Corsair Cove 公式 Wiki: Compass 、2026-08-02 確認。
- Corsair Cove 公式 Wiki: Ships 、2026-08-02 確認。
- Corsair Cove 公式 Wiki: Buildings 、2026-08-02 確認。