Corsair Cove は Steam Cloud を案内していますが、Cloud の同期は意図して残すゲーム内セーブの代わりにはなりません。大きなコンパス投資、camp または桟橋の拡張、高価な船、危険なイベント、物語上の決定の前には、名前を付けたチェックポイントを残してください。端末を切り替える場合は、別のシステムでゲームを開く前に Steam のアップロードとダウンロードが完了するのを待ちます。
Cloud は Steam のインストール間で進行を扱うための案内された仕組みですが、どの時点へ戻したいかを示す名前付きの手動セーブまでは作りません。大きな経済または艦隊の選択前に保存しておけば、競合や失敗を調べるときにも、何の直前の島の状態かを判断できます。同期の有無と、意図した比較地点を残すことは別の役割です。
役立つセーブのローテーションを作る
複数の役割を保ちます。安定した島のセーブ、決定前のセーブ、最近の進行セーブです。「Trade Pier の前」や「Tides イベントの前」のように目的で名前を付け、ひとつのファイルを繰り返し上書きするのではなく、数日後でも巻き戻しを理解できるようにします。
島が接続され、必須の upkeep が安定している時点でセーブします。隠れた Stew の崩壊の最中に作ったチェックポイントは、復元できても経済の緊急事態を含んでいる場合があります。
役割を分けると、安定した状態と、意図して試したい決定を混同しにくくなります。最近の進行セーブは通常の前進に使い、決定前のセーブは高価な選択やイベントを比べるために残します。安定した島のセーブは、接続、基本 upkeep、必須サービスが機能する状態を示す基準です。見えにくい Stew の不足が進んでいると、復元後に問題が現れるため、保存する時点の島の状態も確認します。
端末を切り替える前に Cloud の状態を確認する
ゲームの通常メニューから終了し、Steam が同期完了を示すまで待ちます。二台目の Windows PC または Steam Deck では、ネットワークへ接続し、ライブラリを開いて Cloud の状態が落ち着くのを待ってから起動します。読み込み後は、セーブ名とゲーム内の日付または進行状態を確認してください。
両方の端末で同じセーブを同時に開かないでください。それぞれが新しいファイルを作り、時刻だけでは望む状態を判別できない競合を強いる場合があります。
端末切替の手順は、先の端末が何を最後に同期したかを明確にするためのものです。通常メニューから終了し、同期が済んだことを確認してから次の端末でライブラリを開きます。目的地で読み込んだ後は、同じ名前や進行が見えているかを確認します。同時に同じセーブへ入ると、どちらも新しい状態を作れるため、後から表示される時刻だけでは内容の違いを判断できない場合があります。
Steam Cloud の競合を処理する
Steam が二つのバージョンを示したら、止まって、どの端末が意図した進行を最後に持っていたかを特定します。表示される時刻、端末、利用できるファイル詳細を比べます。不明なら急いで選ばず、キャンセルします。解決前に、対応する Steam またはゲームの操作でローカル状態を保護してください。
バージョンを選んだ後は、一度起動して島を確認し、異なる名前の新しい手動セーブを作成し、通常どおり終了して同期を待ちます。これにより、競合後の明確なチェックポイントができます。
競合は、より新しい表示だけで自動的に正しい進行を意味しません。最後に意図した状態で遊んだ端末、表示時刻、分かる範囲の詳細を照らします。判断できないときにすぐ選ぶと、必要な島の状態を上書きする可能性があります。選択後に一度だけ読み込み、島と進行を確認してから別名の手動セーブを作ると、解決後の状態を区別できます。最後に正常終了と同期を待つことで、次の端末切替に使う地点が明確になります。
未確認の一般的なセーブパスを使わない
Corsair Cove の正確な Windows セーブまたは設定ディレクトリについて、信頼できる現行の公式情報は見つかっていません。多くのゲームはエンジンやフォルダ慣例を共有しますが、別タイトルの Unreal Engine パスをコピーしても、それが AppID 1368140 のものだとは証明できません。Proton のパスには、さらにアプリケーションとユーザー prefix の層が加わります。
このガイドでは、推測したディレクトリでファイルを編集、名前変更、削除するよう案内しません。開発元またはパブリッシャーが正式リリース用の正確なパスを公開した場合は、使う前に AppID、プラットフォーム、日付を確認してください。
似たエンジンや別のゲームで見つけたパスは、現在の Corsair Cove の保存先を確認する根拠にはなりません。とくに Deck の Proton 環境では、アプリケーションとユーザーの prefix を取り違える危険があります。正確な公式パスが確認できない限り、ファイル操作を推測で始めず、ゲーム内の手動セーブ、Steam の同期状態、公式サポートの操作を優先します。公開されたパスを見つけた場合も、対象の AppID と版、日付を確認します。
安全な端末転送を準備する
Steam Cloud は、Steam インストール間の案内された転送手段です。Windows から Deck へ、または戻る前に、名前付きセーブを作り、終了し、同期を確認し、目的地でそのセーブを開きます。目的地で読み込みと再保存に成功するまで、元の端末はゲームからオフラインのままにします。
Steam Deck は Windows build を Proton 経由で動かします。Cloud 対応は、ネイティブ Linux のセーブ形式に関する文書があることを意味しません。最初の対応として、互換性 prefix 全体を手動コピーすることは避けてください。
転送では、Cloud の状態が端末間で落ち着く前に両方を使わないことが重要です。元の端末で名前付きセーブと同期を確認し、目的地で同じ状態を読み込んでから新たに保存します。その成功を確かめるまで、元の端末が同じ進行を変更しないようにします。Deck は SteamOS と Proton で Windows 版を動かすため、Cloud の案内からネイティブ Linux の保存形式や手動 prefix コピーが安全だと推測することはできません。
セーブ一覧が見つからない場合を回復する
正しい Steam アカウントで、AppID 1368140 の完全な base-game を起動したことを確認します。Demo は AppID 3858730 で、セーブを共有または転送すると考えてはいけません。ライブラリの Cloud 状態とネットワーク接続を確認し、ファイルを変える前に Steam を再起動します。
一覧がまだない場合は、同じ名前の新しいセーブを多く作らないでください。最後に使った端末、最後に成功したセーブ時刻、Steam が競合を示したか、ゲームまたはクライアントが更新されたかを記録します。その情報を添えて公式サポートへ連絡してください。
この場面では、まず対象の製品とアカウントを確認します。Demo と base-game は別の AppID であり、Demo の起動やセーブが正式版と共有されるという根拠にはなりません。Cloud の表示とネットワークを確認して Steam を再起動しても一覧が戻らない場合、同名の新規セーブを重ねると調査すべき状態を増やします。最後に成功した端末と時刻、競合、更新の有無を残し、公式サポートが比較できる形にします。
トラブルシューティング前に進行を守る
唯一のセーブがローカルにある可能性がある間は、Cloud を無効にする、アプリケーションデータを消す、Steam を再インストールする、不明なフォルダを削除するといった操作をしないでください。ファイル検証はインストール済みのゲームコンテンツを確認するもので、通常はセーブ削除の道具として扱うべきではありません。それでも、大きな操作の前に手動チェックポイントと Cloud の状態を保護します。
クラッシュについては、手動セーブ、オートセーブ、読み込み、通常プレイのどれで失敗するかを記録します。保存時のクラッシュはより狭い兆候であり、ランダムなゲームプレイ中のクラッシュとは分けて報告してください。
切り分けを始める前に、残っている進行を増やしておくことより、既存の状態を守ることを優先します。Cloud の無効化、データ消去、Steam の再インストール、不明なフォルダの削除は、唯一のローカルコピーに影響する可能性があります。ファイル検証はインストール内容を確認する用途ですが、より大きな操作の前には保存名、最後の同期、手動チェックポイントを確認します。クラッシュも、保存、読み込み、通常プレイのどこで出るかを分けると報告が具体的になります。
Steam Cloud が証明することと証明しないこと
ストア機能は、Corsair Cove が Steam Cloud を統合していることを確認します。しかし、同期される正確なファイル、競合解決の仕組み、スロット数、Demo 転送、ストア間転送を公開して確立するものではありません。Epic と Steam は異なるプラットフォームサービスを使います。このガイドではストア間のセーブ互換性を主張しません。
Cloud 対応という機能表示から、公開されていない詳細を補うことはできません。Steam 上の端末間同期は案内されていますが、Demo との共有、Epic との互換性、個別ファイルの内容、競合を選ぶ規則までを示すわけではありません。別のプラットフォームサービス間で同じ形式や転送が使えると推測せず、確定した Steam の状態、ゲーム内のセーブ、公式サポートで確認できる情報を基準にします。