Corsair Coveの船はTier、クラス、イベント適性で選び、その後にヘイヴンが建造とCrew維持をできるか確認します。Tierは大まかな強さと進行を表し、クラスは専門性を決め、イベントまたはquestは今どの強みが重要かを示します。
船の段階と桟橋へのアクセス
LandlubberはTier-1の開始船でShallow Pierを使います。公式indexではTier 2と3もShallow Pierを使います。Tier 4と5の船にはTrade Pierが必要で、Tier 6はDeep-Water Pierを使います。
必要なPrinciple Pointsを投資すると、Compassでの船解放は自動で行われ、追加Pointは消費しません。同じ節目は、そのTierに必要な生産建物とCrew支援も開けます。
桟橋upgrade、建設在庫、Campサービスを一つのprojectとして計画します。船buttonが利用可能になっても、支援経済の準備ができた意味ではありません。
Tierと桟橋の関係は、次の船を選ぶ前に海岸とCampが何を支えるかを確認する順序を示します。必要な桟橋が建てられても、その周囲の接続、建設予備、Crew用サービスが不足すれば船は運用できません。Compassの解放は追加Pointを払わずに船と関連建物を開けますが、資材や維持を自動で満たしません。船buttonを見たら、船体を注文できるかだけでなく、upgrade後にも桟橋地区が作業、修理、Crew消費を続けられるかを先に比べてください。
四つのクラスのアイデンティティ
ProwlersはNotoriety、DestroyersはEmpire、HuntersはSeafaring、ReaversはWealthに属します。公式船参照は具体的な区別を示します。Destroyersはgun damageとArmourを専門とし、Seafaring quest例はHuntersのSpeedの強みを好みます。
クラスを一つのlabelに縮めず、gun damage、boarding damage、Speed、Manoeuvrability、Armourというすべての専門statsを比べます。questの推奨船は意図された強みへの強い手掛かりです。
普遍的な「最強船」rankingを避けます。一つのクラス対応目標で優れる船体も、別の目標では非効率であり、現在のヘイヴンには維持連鎖が難しいことがあります。
四クラスを比べるときは、Path名だけで役割を決めず、イベントが強調する専門statsと船の実際の人員入り値を見ます。ある船がgunやArmourに合っても、Speedや別の専門性を求める任務には別クラスが適します。クラス対応のquest推奨は、どの強みを使う意図かを読む手掛かりです。現在のヘイヴンが支えられるCrew、桟橋、維持も同時に見れば、強い船体を選んでから支援を失うのでなく、役割と経済を合わせられます。
Hybrid plus船
八隻は隣接するPrinciple Path投資で解放され、Destroyer+のようなplus表記を持ちます。公式出典はこれらのhybridを同Tier仲間より大幅に強いと説明します。
Compass例では、EmpireのTier-2 Iron FistとSeafaringのTier-2 Tide Runnerを結んで、その間にSteel Edge Destroyer+を解放します。hybridへのアクセスは計画した分割投資を報い、結果の船体に伴う建設とCrew支援も必要です。
両隣接Pathが役立つ集落解放を提供し、強い船が今後のイベントに答えるときhybridを選びます。別の船iconを集めるだけのために分割しないでください。
hybridは隣接Pathへの投資を単なる収集でなく、二つの方向の解放を結ぶ計画にします。両側で必要な船へ届くと、より強い船体のために建設資材、桟橋、Crew支援も求められます。片方のPathが現在の集落や次のquestへ役立たないなら、分割しても維持する連鎖だけが増えることがあります。隣接する解放が輸送、維持、船の役割へどう寄与するかを比べ、結果のhybridが今後のイベントの不足を解くときに選択してください。
一般能力と専門能力
Health、Crew、SuppliesはTierとともに大まかに上がります。HealthとCrewは戦闘の敗北条件であり、どちらかがゼロに達すれば船は破壊されます。Suppliesは他の二つから使って戦闘中に戻せるため、大きなSupply poolは回復力の一部ですが、船を守る代わりにはなりません。
専門能力はクラスが任務へどう近づくかを決めます。Crew割り当て後の人員入り値を比べます。Crew一覧とcaptainは、近い二つの船体の基礎差と同じほど重要なことがあります。
一般能力と専門能力は別の危険を示します。HealthとCrewは失えば船を失うため、Supplyが多くてもその代わりにはなりません。一方で専門statsはイベントの推奨へ適合するかを決め、船体のTierだけでは代用できません。比較するときは基礎行を見て終わらず、実際にCrewとcaptainを入れた後の値を読みます。補給を使う判断、修理の負担、次のイベントへ残る能力も考えれば、見かけの最大値でなく失敗の危険を小さくする船を選べます。
建設とCrewの準備
船体に記載されたPlanks、Rope、Sails、後の専門建設財を読みます。島が労働者を養い、接続を維持し、船を修理できるだけを残します。
次に許可されたCrew種別を読みます。高船Levelは高度なCrewとその維持建物を導入します。その海賊は桟橋を割り当てたCampを通じて消費します。雇用前に関連する共同サービスと生産連鎖を作ります。
Swabbie以外のCrew解雇には記録されたCohesionコストがあるため、推測的な編成変更は高くつきます。
船をイベントへ合わせる
次の順序で選びます。
- イベントの推奨船または強調された強みを読みます。
- 完全に修理、Crew配置、補給できない船体を除きます。
- 任務に関係する専門statsを比べます。
- 支えられない高Tierの不一致より、払える低Tierの適合を選びます。
- 危険な戦闘を受ける前に回復経路と交換コストを覚えておきます。
試みが失敗したら、どのstatまたは資源が最初に尽きたかを特定します。同じ船で繰り返すのでなく、その計画部分を変えます。
イベントへ合わせる順序では、推奨を読んでから修理、Crew、Suppliesを満たせる船だけを候補に残します。その後に必要な専門statsを比べ、現在のCampが維持できない高Tierより、支援できる適合船を選びます。危険な戦闘では回復経路と交換コストも選択の一部です。失敗後は同じTierや同じ船体をただ再投入せず、どの能力、補給、Crew、支援連鎖が最初に足りなかったかを記録し、その不一致だけを変えて次の試みを準備します。
推奨を読む順序は、まず船がHealth、Crew、Suppliesを保ったまま出航できるかを確認し、その後で任務が求める専門statsとclass fitを比べることです。Tierが高くても、推奨と違う専門性や支えられないCrew維持を補う保証にはなりません。実際の人員入り値とイベントの強みを並べ、修理や回復へ残る余地も含めて、今のヘイヴンが支えられる選択を取ります。
船Tierはいくつありますか?
六つです。Tier段階は主要なCompassと生産進行も追います。
最もArmourが多いクラスはどれですか?
公式説明ではEmpire対応Destroyersがgun damageとArmourを専門とします。個別の人員入り値はなお特定の船体とCrewに属します。
最も速いクラスはどれですか?
公式例はHuntersを高SpeedとSeafaring questsに結び付けます。正確な候補は現在の船パネルで読みます。
Hybrid船は別のPrinciple Pathですか?
いいえ。隣接Pathの間に現れ、両方の隣接区画で必要な船へ達すると解放されます。
情報源
- Corsair Cove公式Wiki: Ships 、2026-08-02確認。
- Corsair Cove公式Wiki: Compass 、2026-08-02確認。
- Corsair Cove公式Wiki: Pirates 、2026-08-02確認。