Der Kompass ist Corsair Coves Hauptkarte für Unlocks. Principle Path Points öffnen mehr als hundert Gebäude, Booster, Schiffe und Verbesserungen in vier Quadranten. Gib Punkte mit einer kurzfristigen Grenze und einer mittelfristigen Schiffsrolle im Blick aus; ein Unlock ist nur wertvoll, wenn der Hafen ihn bauen, besetzen und versorgen kann.
Orientiere die vier Quadranten
Von oben im Uhrzeigersinn liegen Notoriety im Norden, Empire im Osten, Seafaring im Süden und Wealth im Westen. Ihre Flotten entsprechen Prowler-, Destroyer-, Hunter- und Reaver-Klassen.
Die ersten drei Optionen jedes Quadranten sind beim Öffnen des Kompasses verfügbar. Diese frühen Entscheidungen zeigen die praktische Identität des Weges durch eine Mischung aus Boostern, Gebäuden, Transport, Wirtschaft und anderen Werkzeugen.
Verstehe Rangschranken
Die offizielle Referenz ordnet Verbesserungen in fünf Ringe ein und nennt folgende Zugangsschwellen:
- Rang 1: 0 investierte Punkte
- Rang 2: 3 investierte Punkte
- Rang 3: 7 investierte Punkte
- Rang 4: 12 investierte Punkte
- Rang 5: 20 investierte Punkte
Nach genügend Investition in einen Ring wird das nächste Schiff automatisch freigeschaltet und öffnet den folgenden Ring. Der Schiffs-Unlock geschieht an der Schwelle und benötigt keinen zusätzlichen Punkt über die genannte Investition hinaus.
Berücksichtige das wirtschaftliche Unlock-Bündel
Eine Schiffsschwelle kann zugleich Gebäude öffnen, die für diesen Rang nötig sind. Das offizielle Beispiel sagt, dass der siebte Seafaring-Punkt den Tempest auf Rang 3 sowie sechs Gebäude öffnet: Weaver, Wood Workshop, Sailmaker, Lime Kiln, Shell Fisher und Tabby Cradle.
Lies dieses Bündel vor der Ausgabe. Das Schiff bringt neue Fähigkeit, die Gebäude benötigen jedoch Land, Arbeit, Eingaben, Fetcher-Routen und Crew-Unterstützung. Baue die Ketten in einer Reihenfolge, die die bestehende Wirtschaft tragen kann.
Entscheide zwischen Tiefe und Nachbarschaft
Tiefe Investition erreicht spätere Spezialschiffe und Wegmonumente früher. Benachbarte Investition kann stärkere Hybrid-Plus-Schiffe zwischen zwei Quadranten öffnen. Das Kompass-Beispiel nutzt Empire Iron Fist und Seafaring Tide Runner, um Steel Edge Destroyer+ zu öffnen.
Wähle Tiefe, wenn Schiffe und Siedlungswerkzeuge eines Weges der aktuellen Kampagne direkt dienen. Wähle Nachbarschaft, wenn beide angrenzenden Wege nützliche frühe Unlocks liefern und der Hybrid eine bestimmte Ereignisrolle hat. Eine Aufteilung ohne Betriebsgrund verzögert nur den nächsten Ring.
Bewerte einen Unlock vor dem Kauf
Für ein Gebäude bestimme Platzierung, Bauwaren, feste Arbeiter, Eingaben, Ausgabe oder Effekt und Lagerzugehörigkeit. Für einen Booster bestimme den genauen Produzenten oder das System, das er verändert. Für ein Schiff bestimme Pier-Stufe, Rumpfmaterial, zulässige Crew, Unterhalt und die Seven-Seas-Aufgabe, die es erfüllen soll.
Mehrere offizielle Wiki-Tabellenzellen sind noch unbekannt. Berechne aus unvollständigen Daten keinen „besten Rang“. Nutze die sichtbare 1.0-Oberfläche für den aktuellen Effekt und bevorzuge einen bestätigten ersten Rang, der eine unmittelbare Grenze löst, gegenüber einem undokumentierten Maximum.
Arbeitsblatt für Punktausgaben
Schreibe vor dem nächsten Punkt vier Zeilen:
- Grenze: der aktuelle Fehler, etwa Transport, Nahrung, Verteidigung, Coin, Cohesion oder Schiffsfit.
- Unlock: die nächste Kompassoption, die diese Grenze direkt verändert.
- Unterstützung: Gebäude, Arbeiter, Ressourcen oder Pier-Kapazität für die Nutzung.
- Folge: die Schiffsschwelle oder der angrenzende Hybrid, den der Punkt voranbringt.
Übersteigt die Unterstützungszeile, was die aktuelle Wirtschaft tragen kann, verschiebe den Unlock und stärke die betreffende Kette.
Prüfe jede Schiffsschwelle erneut
Wenn ein neuer Rang öffnet, halte die Punktevergabe kurz an. Baue oder untersuche das neue Schiff und die verfügbaren Unterstützungsgebäude und prüfe danach die nächsten Quests. Die Erfahrung mit diesem Rang ist bessere Evidenz für die nächste Wegwahl als ein Endgame-Diagramm zu Beginn.
Enthält der Kompass nur Technologie?
Nein. Er enthält Schiffe, Gebäude, Booster und andere Verbesserungen der vier Prinzipienwege.
Ist eine BuildID eine Kompassversion?
Nein. Steam-BuildIDs identifizieren Depot-Builds, nicht die öffentliche semantische Bezeichnung oder eine Technologie-Revision im Spiel. Diese Inhalte gelten für die öffentliche 1.0-Veröffentlichung.
Kann ich Schiffe zwischen Wegen freischalten?
Ja. Fortschritt in benachbarten Wegen kann an definierten Grenzen Hybrid-Plus-Schiffe öffnen.
Welcher Weg ist allgemein am besten?
Keiner ist als universal belegt. Der richtige Weg hängt von Hafenwirtschaft, gewünschter Schiffsspezialisierung, Questanforderungen und dem Plan für angrenzende Unlocks ab.
Eine Ausgabe sollte daher nicht als einzelnes Symbol gelesen werden. Frage beim nächsten Punkt, welche sichtbare Einschränkung er löst, welche Gebäude, Arbeiter und Güter seine Nutzung verlangen und welche Schwelle er zugleich vorbereitet. Ein Booster hilft nur einem bereits durchgehend arbeitenden Gebäude; ein neues Schiff braucht neben dem Unlock Pier, Rumpf, Crew und Unterhalt. Halte nach jeder Schwelle kurz an und nutze die Erfahrung des neuen Rangs als Beleg für die nächste Entscheidung.
Quellen
- Offizielles Corsair-Cove-Wiki: Compass , geprüft am 2026-08-02.
- Offizielles Corsair-Cove-Wiki: Ships , geprüft am 2026-08-02.
- Offizielles Corsair-Cove-Wiki: Buildings , geprüft am 2026-08-02.