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Guide de la Boussole Corsair Cove

Utilisez la Boussole en comparant les quatre voies de principes, seuils de rang, navires automatiques, hybrides adjacents et contraintes de l’île.

La Boussole est la carte principale des déblocages : les Principle Path Points ouvrent plus de cent bâtiments, boosters, navires et améliorations. Un déblocage n’a de valeur que si le havre peut le construire, le staffer et l’alimenter.

Orientez les quatre quadrants

Du haut dans le sens horaire : Notoriety au nord, Empire à l’est, Seafaring au sud et Wealth à l’ouest, associés respectivement aux Prowlers, Destroyers, Hunters et Reavers. Les trois premiers choix de chaque quadrant sont ouverts dès l’accès et montrent son identité pratique.

Comprenez les seuils de rang

La référence officielle donne cinq anneaux :

  • Rang 1 : 0 point investi
  • Rang 2 : 3 points
  • Rang 3 : 7 points
  • Rang 4 : 12 points
  • Rang 5 : 20 points

Après assez de points, le navire suivant se débloque automatiquement et ouvre l’anneau suivant : aucun point supplémentaire n’est exigé au-delà du seuil.

Comptez le paquet de déblocages économiques

Un seuil de navire peut ouvrir les bâtiments nécessaires à son rang. Exemple officiel : le septième point Seafaring ouvre le Tempest rang 3 et Weaver, Wood Workshop, Sailmaker, Lime Kiln, Shell Fisher et Tabby Cradle. La coque ajoute une capacité ; les bâtiments demandent terrain, travail, intrants, Fetchers et soutien de Crew.

Choisissez profondeur ou voisinage

La profondeur atteint vite navires spécialistes et monuments ; les voies adjacentes peuvent ouvrir des hybrides plus forts. L’exemple Empire Iron Fist + Seafaring Tide Runner ouvre Steel Edge Destroyer+. Allez en profondeur quand une voie sert la campagne actuelle ; allez vers l’adjacence lorsque les deux voies sont utiles et que l’hybride a un rôle d’événement défini.

Évaluez avant d’acheter

Pour un bâtiment, vérifiez emplacement, biens, travailleurs, intrants, sortie/effet et camp ; pour un booster, le système exact ; pour un navire, quai, coque, Crew, entretien et tâche des Sept Mers. Les cellules inconnues du wiki restent inconnues : l’interface 1.0 actuelle prévaut sur un maximum non documenté.

Feuille de dépense de points

  1. Contrainte : transport, nourriture, défense, Coin, Cohesion ou adéquation de navire.
  2. Déblocage : option la plus proche qui la modifie.
  3. Soutien : bâtiments, travailleurs, ressources ou quai requis.
  4. Suite : seuil de navire ou hybride adjacente avancé.

Différez si le soutien dépasse l’économie actuelle.

Réévaluez à chaque seuil de navire

Arrêtez brièvement les points, inspectez navire/bâtiments nouvellement ouverts et les quêtes suivantes. L’expérience de rang est meilleure preuve du choix suivant qu’un diagramme final vu au départ.

La Boussole ne contient-elle que de la technologie ?

Non : navires, bâtiments, boosters et autres améliorations liés aux quatre voies.

Un BuildID est-il une version de Boussole ?

Non. Il identifie un build de dépôt Steam, pas le libellé public ni une révision technologique ; cette page concerne la sortie publique.

Peut-on débloquer des navires entre voies ?

Oui, les progrès adjacents ouvrent des hybrides plus à des frontières définies.

Quelle voie est universellement meilleure ?

Aucune : économie du havre, spécialisation visée, quêtes et plan adjacent décident.

Une dépense ne doit pas être lue comme un élément isolé de l’arbre. Pour chaque point, écrivez la contrainte présente, l’option proche qui la modifie, le soutien nécessaire pour l’utiliser et le seuil ou hybride qu’elle fait progresser. Le soutien peut comprendre un emplacement, des matériaux, des Hands, des intrants, une sortie de production, un camp préparé ou la capacité du quai. Si cette ligne de soutien dépasse ce que l’économie actuelle peut tenir, reportez le déblocage et réparez d’abord la chaîne qui le rendrait réellement utilisable.

La distinction entre profondeur et voisinage devient particulièrement importante au seuil de navire. Une progression profonde atteint plus vite les coques spécialistes et les outils tardifs d’une même voie ; une progression adjacente peut ouvrir un hybride plus puissant lorsque les deux quadrants apportent déjà une valeur immédiate. Une répartition sans rôle d’événement clair retarde simplement l’anneau suivant. À chaque seuil, arrêtez brièvement d’investir, inspectez la coque et les bâtiments rendus disponibles, puis comparez-les aux quêtes suivantes plutôt qu’à un diagramme de fin de partie.

Un booster augmente un potentiel précis, pas les intrants, le personnel, l’espace de sortie ou la longueur d’une route Fetcher. Vérifiez que le bâtiment ciblé travaille déjà sans interruption et que son produit est réellement la contrainte. De même, un navire ouvert automatiquement au seuil reste une capacité à construire : il demande le quai, les matériaux de coque, le Crew accepté, son entretien et une tâche des Sept Mers adaptée. Les cellules inconnues des tableaux officiels ne donnent pas le droit de calculer un maximum ; l’effet affiché par l’interface publique 1.0 reste la vérification pratique.

Sources

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