Compass는 Corsair Cove의 주요 해금 지도입니다. Principle Path Points는 네 구역에 걸쳐 100개가 넘는 건물, booster, 함선, 업그레이드를 엽니다. 단기적인 제약과 중기적인 함선 역할을 함께 생각하며 사용하세요. haven이 그것을 건설하고, 인력을 배정하고, 공급할 수 있을 때만 해금에는 가치가 있습니다. 다음 점 하나가 새 기능을 열더라도, 현재 경제가 그 기능을 지원하지 못하면 즉시 사용해야 할 이유가 되지는 않습니다.
네 구역 방향 잡기
위쪽에서 시작해 시계 방향으로 Compass는 Notoriety를 북쪽, Empire를 동쪽, Seafaring을 남쪽, Wealth를 서쪽에 둡니다. 각 함대는 차례로 Prowler, Destroyer, Hunter, Reaver 함급과 연결됩니다.
Compass가 열릴 때 각 구역의 처음 세 선택지는 이용할 수 있습니다. 이 초기 선택은 booster, 건물, 운송, 경제 또는 다른 도구가 섞인 구성으로 경로의 실용적인 정체성을 보여 줍니다. 어느 방향이 좋아 보이는지보다, 그 초반 해금이 지금의 운송·식량·방어·함선 문제 중 무엇을 실제로 바꾸는지 비교하세요.
단계 관문 이해하기
공식 참고 자료는 업그레이드를 다섯 고리로 나눕니다. 접근 기준은 다음과 같습니다.
- 1단계: 투자한 포인트 0개
- 2단계: 투자한 포인트 3개
- 3단계: 투자한 포인트 7개
- 4단계: 투자한 포인트 12개
- 5단계: 투자한 포인트 20개
고리에 충분한 포인트를 투자하면 다음 함선이 해금되고 그다음 고리가 열립니다. 함선 해금은 기준점에서 자동으로 이루어지며, 목록에 있는 투자량을 넘겨 추가 포인트를 쓸 필요가 없습니다. 따라서 기준점 바로 전의 점과 기준점 뒤의 점은 같은 방식으로 평가할 수 없습니다. 전자는 새 고리와 함선에 다가가지만, 후자는 이미 열린 선택지의 방향을 정합니다.
경제 해금 묶음까지 계산하기
함선 기준점은 그 단계에 필요한 건물을 동시에 열 수 있습니다. 공식 예시는 Seafaring의 일곱 번째 포인트가 3단계 Tempest와 Weaver, Wood Workshop, Sailmaker, Lime Kiln, Shell Fisher, Tabby Cradle 여섯 건물을 해금한다고 설명합니다.
사용 전에 그 묶음을 읽으세요. 함선은 새 능력을 뜻하지만, 건물은 새 토지, 노동력, 입력, Fetcher 경로, Crew 지원을 뜻합니다. 기존 경제가 감당할 수 있는 순서로 사슬을 건설하세요. 새 선체에 필요한 재료만 마련하고 그 Crew나 지원 건물의 공급을 남겨 두지 않으면, 해금은 했지만 안전하게 운용하지 못하는 상태가 될 수 있습니다.
깊이와 인접 투자 사이 결정하기
한 경로를 깊게 투자하면 후반 Specialist 함선과 경로 monument에 더 빨리 도달합니다. 인접 투자는 두 구역 사이에서 더 강한 hybrid plus ships를 열 수 있습니다. Compass 예시는 Empire Iron Fist와 Seafaring Tide Runner가 Steel Edge Destroyer+를 여는 경우를 사용합니다. 이 선택은 단순히 다음 아이콘을 여는 속도 차이가 아니라, 이후 어떤 선체·건물·Crew 지원을 먼저 준비해야 하는지를 바꾸는 선택입니다.
한 경로의 함선과 정착 도구가 현재 캠페인에 직접 도움을 준다면 깊이를 고르세요. 이웃한 두 경로가 모두 쓸모 있는 초기 해금을 제공하고 hybrid가 분명한 이벤트 역할을 가진다면 인접 투자를 고릅니다. 운용 이유 없는 분산은 다음 고리를 늦출 뿐입니다. 두 방향에 점을 쓸 때는 각 점이 가까운 제약을 해결하는지와, 실제로 원하는 경계 함선까지 이어지는지 둘 다 확인하세요.
사기 전에 해금 평가하기
건물이라면 배치, 건설 재화, 전담 작업자, 입력, 출력 또는 효과, 캠프 소유를 찾으세요. booster라면 수정하는 정확한 생산자 또는 체계를 확인합니다. 함선이라면 부두 단계, 선체 재료, 허용 Crew, 유지비, 처리할 Seven Seas 작업을 찾습니다.
공식 위키 표의 여러 칸은 아직 unknown으로 표시되어 있습니다. 불완전한 자료로 ‘최고 순위’를 계산하지 마세요. 현재 효과는 표시된 1.0 인터페이스에서 확인하고, 문서화되지 않은 최대치보다 당장의 한계를 해결하는 확인된 첫 순위를 우선하세요. 해금의 표시 이름이 아니라 실제 효과와 이를 쓰는 데 필요한 지원을 비교해야, 새 선택지가 현재 문제를 바꾸는지 알 수 있습니다.
포인트 사용 워크시트
다음 포인트 전에 네 줄을 적으세요.
- 제약: 운송, 음식, 방어, Coin, Cohesion, 함선 적합성처럼 현재 실패하는 부분입니다.
- 해금: 그 실패를 직접 바꾸는 가장 가까운 Compass 선택지입니다.
- 지원: 그것을 쓰는 데 필요한 건물, 작업자, 자원, 부두 수용량입니다.
- 후속: 이 포인트가 진전시키는 함선 기준점 또는 인접 hybrid입니다.
지원 줄이 현재 경제가 감당할 수 있는 양보다 크다면 해금을 미루고 관련 사슬을 강화하세요. 이 네 줄은 다음 점을 단순히 가장 가까운 함선에 쓰는 대신, 현재 문제와 그 해금을 실제로 가동할 조건을 같이 보게 합니다. 예를 들어 새 운송 도구가 제약을 해결하더라도, 이를 담당할 Hands나 경로에 쓸 자원이 없다면 그 점의 즉시 효과는 제한됩니다.
모든 함선 기준점에서 재평가하기
새 단계가 열리면 포인트 배정을 잠시 멈추세요. 새로 이용 가능한 함선과 지원 건물을 건설하거나 살핀 뒤 다음 퀘스트를 검토합니다. 그 단계에서 얻는 경험은 시작할 때 본 최종 게임 도식보다 다음 경로 선택에 더 좋은 근거입니다. 새 단계가 실제로 추가한 수요와 능력은 현재 섬의 토지, 인력, 재고에 따라 달라지므로, 이전 계획을 그대로 이어 가기보다 그 결과를 본 뒤 다음 점을 정합니다.
Compass에는 기술만 있나요?
아니요. 네 Principle Paths에 연결된 함선, 건물, booster, 다른 업그레이드를 포함합니다.
BuildID가 Compass 버전인가요?
아니요. Steam BuildIDs는 depot builds를 식별하며, 공개 semantic label이나 게임 안의 기술 개정판을 뜻하지 않습니다. 여기의 내용은 공개 1.0 릴리스 범위입니다.
경로 사이의 함선을 해금할 수 있나요?
네. 인접 경로 진행은 정해진 경계에서 hybrid plus ships를 열 수 있습니다.
어느 경로가 보편적으로 가장 좋은가요?
보편적으로 최고인 경로는 확립되어 있지 않습니다. 올바른 경로는 haven 경제, 원하는 함선 전문화, 퀘스트 요구, 인접 해금 계획에 따라 달라집니다. 현재 제약을 해결하고 이후에 실제로 사용할 함선·건물을 지원하는 경로가 그 시점의 올바른 선택입니다.
출처
- Corsair Cove Official Wiki: Compass , 2026-08-02 확인.
- Corsair Cove Official Wiki: Ships , 2026-08-02 확인.
- Corsair Cove Official Wiki: Buildings , 2026-08-02 확인.