Construction

Guide des quais Corsair Cove

Choisissez et exploitez les quais Shallow, Trade et Deep-Water avec assignation de camp, capacité de rang, entretien du Crew et contrôle des routes.

Les quais font passer la logistique insulaire à celle de la flotte : ils construisent et réparent, rattachent l’entretien du Crew à un Pirate Camp et limitent les rangs de navire. Utilisez un emplacement valide seulement après avoir vérifié accès côtier, portée du camp, stock de construction et capacité de production future.

Les trois stades de quai

Shallow Pier

Construit et répare jusqu’au rang 3 ; front de mer initial, Landlubber et premiers navires de voie.

Trade Pier

Va jusqu’au rang 5 et améliore un Shallow Pier ; engagement en matériaux ultérieurs et Coin.

Deep-Water Pier

Va jusqu’au rang 6 et améliore un Trade Pier ; exige économie mûre, biens avancés et services de Crew.

Ces capacités viennent de la référence Buildings de l’ère 1.0 ; vérifiez l’infobulle en direct avant une grande amélioration, les valeurs pouvant changer.

Choisissez l’emplacement selon tout son trajet

Un emplacement côtier valide ne suffit pas. Tracez une connexion au havre, réservez l’approche autour de l’empreinte puis identifiez le camp qui soutiendra le quai. Préférez le site où matériaux de coque et entretien arrivent sans faire traverser à tous les Fetchers un goulot de falaise. Gardez aussi l’angle de défense : les tours doivent faire face aux Attack Points et une même ligne fragile ne doit pas porter quai et munitions.

L’assignation du camp détermine l’entretien du Crew

Chaque membre de Crew consomme via le camp du quai, qui doit offrir tous les services requis en même temps. Les Swabbies utilisent Stew et Booze ; les types avancés demandent des besoins servis par Outfitter, Barber Surgeon, Marketplace, Arsenal ou Expedition Supplier. Vérifiez le menu du quai avant l’embauche. Une réaffectation déplace la demande, elle ne crée ni biens ni services ; comparez logement, transport local et production nette.

Associez le quai au plan de navire

Le Shallow Pier suffit jusqu’au rang 3, Trade Pier est requis aux rangs 4 et 5, Deep-Water Pier au rang 6. Ne modernisez pas avant la Boussole : vous pourriez immobiliser les ressources dans une capacité non utilisée. Alignez le calendrier sur le prochain navire qui résout une quête ou un événement. Le guide des navires relie rang, classe, Crew et capacité ; une classe appropriée compte plus qu’un rang coûteux.

Préparez les matériaux en deux couches

Séparez coût du quai et coût de la coque. L’amélioration prend biens de construction et Coin ; le navire prend Planks, Rope, Sails puis matériaux spécialisés ; le Crew ajoute un entretien continu. Réservez les trois couches avant de remplacer le navire actuel. Un entrepôt proche doit avoir un rôle clair : il simplifie une longue route, mais chaque lien Fetcher consomme un Drifter. Le dock/quai peut aussi devenir source de butin ramené.

Pour une récompense maritime, un lien temporaire depuis le front de mer vers l’atelier ou le Warehouse concerné peut accélérer le traitement de la cargaison. Retirez-le lorsque le butin est traité afin que son Fetcher ne reste pas réservé sans destination actuelle.

Vérifiez aussi ce qui continue de consommer les mêmes biens pendant le projet. Une réserve de Planks ou de Rope peut sembler suffisante jusqu’à ce qu’une construction, une réparation ou une chaîne de production l’utilise au même moment. Préparez l’amélioration sans vider les matériaux nécessaires à la connexion, au logement ou à la défense. Une fois la coque prête, attendez que le camp confirme l’entretien du Crew avant de la traiter comme une capacité durable ; construire le navire ne rend pas automatiquement sa composition soutenable.

Vérification de lancement

  1. Le rang du quai construit le navire choisi.
  2. Le coût complet laisse du stock pour l’île.
  3. Le camp assigné offre tous les services du Crew prévu.
  4. Classe, rang et statistiques correspondent à l’événement.
  5. Le capitaine convient à la tâche.
  6. Les munitions défensives restent fournies pendant l’absence.

Le panneau des Sept Mers doit décider l’équipement, pas la taille visuelle de la coque. Consultez Capitaines, Équipage du navire et Événements.

Quand un quai ne fonctionne pas

Vérifiez d’abord emplacement et connexion, puis matériaux et compatibilité de rang. Pour embauche ou entretien, inspectez le camp assigné, pas seulement le stock global : un entrepôt plein ne nourrit pas le Crew si le service communautaire local manque ou est coupé. Documentez emplacement, assignation, coque et version si règles officielles et infobulle divergent.

Ne classez pas le problème de placement comme un bug avant ces contrôles. Lorsque l’infobulle active et les règles officielles semblent encore incompatibles, une capture de l’emplacement, du camp assigné, du navire choisi et de la version donne au support les éléments nécessaires.

Sources vérifiées le 2026-08-02 : wiki Hooded Horse Buildings et capacités de quais, entretien du Crew et exigences des navires. Les valeurs concernent le jeu Steam complet, pas la Demo AppID 3858730.

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