함대

Corsair Cove Seven Seas 가이드

Discovery Points, 전장의 안개, 지역, 이벤트, Friendly Ports, 이동, 안전한 함대 경로를 통해 Corsair Cove의 Seven Seas를 탐험하세요.

Seven Seas는 해적 haven을 둘러싼 세계 레이어입니다. 지역은 전장의 안개 아래에서 시작하며, 함선을 해당 Discovery Points로 보내면 드러납니다. 발견은 지역 퀘스트라인, 이벤트, 이후 경로를 열지만, 한 지역에 함선이 남아 있지 않으면 시야가 다시 흐려질 수 있습니다. 보이는 아이콘마다 서두르기보다 안전한 목적지를 이어 가는 탐험 사슬로 계획하세요. 발견한 곳을 활용할 함대 여유가 있는지도 다음 목적지를 정할 때 함께 봅니다.

지역 드러내기

함선을 건조하고 Crew를 배정한 뒤 Captain을 정하고 세계 보기를 열어, 이용 가능한 Discovery Point를 선택합니다. 출항 전 이동과 현지 권장 사항을 함선과 비교하세요. 실시간 이동은 보통 게임 안에서 몇 분이 걸립니다. 함선이 움직이는 동안 섬을 관리하거나 시뮬레이션 속도를 높일 수 있습니다.

한 지역이 오래 비어 있으면 안개가 돌아올 수 있습니다. 그 지역의 Discovery Point로 함선을 다시 보내면 다시 드러납니다. 그래서 발견은 진행 행동이면서 반복되는 항해 관리 작업이기도 합니다. 먼 지역을 열기 전에 그곳을 다시 확인하거나 이어서 사용할 수 있는지 생각하면, 안개가 돌아온 뒤 같은 이동을 반복할 일을 줄일 수 있습니다.

지역 고리 이해하기

공식 위키는 초기 캠프를 향한 보기를 북쪽으로 삼아 지도를 설명합니다. Skull Rock 주변에서는 첫 가까운 목적지와 2단계 Principle 퀘스트가 드러납니다. 첫 번째 고리에는 Ancient Archipelago, Whalesong Wake, Crossbone Keys, Buccaneer’s End가 있습니다. 더 큰 두 번째 고리에는 Calico Lagoon, Wildfire Isles, Mermaid’s Atoll, Fairwind Passage, Fort Vandekroon, Writhing Deep, Blackwater, Port Concordat, Golden City를 포함한 이름 있는 지역 아홉 곳이 있습니다.

이들은 절차적으로 생성되는 지도가 아니라 손으로 만든 지역입니다. 그래도 퀘스트 상태, 안개, 활성 이벤트, 함대 위치에 따라 각 경로의 진행 방식은 달라집니다. 이름이나 고리의 위치만으로 현재 이벤트의 목표를 단정하지 말고, 출항 전에 패널의 권장 사항을 확인하세요.

이벤트마다 함선 하나 배정하기

한 이벤트에는 한 척의 함선만 배정할 수 있습니다. 두 번째 함선을 배정하면 첫 배정이 제거되고, 밀려난 함선은 새 명령을 기다리며 세계에 남습니다. 여러 함선이 한 지역을 공유할 때는 특히 확정 전에 어느 선체가 선택됐는지 확인하세요.

도착하면 결정을 내리거나 목표를 해결하는 동안 시뮬레이션이 멈춥니다. 이벤트 인터페이스가 활성화된 동안 섬의 나머지도 멈춰 있으므로, 선택지와 상대 행동, 자원 비용, 목표를 천천히 읽으세요. 첫 배정을 바꾸면 앞선 함선이 즉시 새 이벤트를 이어서 해결하는 것이 아니라는 점을 알고, 현재 지역에 어떤 함선이 남는지도 계획에 넣어야 합니다.

흔한 이벤트 유형 알아보기

지역 활동에는 Crown ports, 표류 중인 castaways, friendly ports, jetsam, merchant ships 또는 treasure fleets, shipwrecks, smuggling runs, 지역 퀘스트 이벤트, Principle Path 퀘스트가 포함될 수 있습니다. 주기적인 위협과 발견은 더 다양한 상황을 더합니다. 아이콘과 패널이 준비에 쓸 단서를 제공하며, 이름만으로는 모든 목표를 알 수 없습니다.

권장 함선과 보상을 비교하려면 Events를 사용하세요. 턴제 해결은 Naval Combat을 참고하세요. 같은 지역 안에서도 이벤트에 따라 필요한 능력치와 위험이 달라질 수 있으므로, 발견만으로 특정 함선을 보내야 한다고 결론내리지 마세요.

Friendly Ports 만들고 사용하기

지역 퀘스트라인을 완료하면 퀘스트 위치 하나가 Friendly Port로 바뀔 수 있습니다. 그곳에서는 Coin과 섬 자원을 내고 함선을 즉시 수리하고, Crew를 다시 채우고, 보급할 수 있습니다. 화물은 함선에 남으며 물리적인 자원 운송 경로가 필요하지 않습니다.

Friendly Port는 긴 원정을 유지하게 하고 부두까지 돌아가는 일을 피하게 할 수 있습니다. 공식 위키는 이것이 Shrine of the Sea의 Sea Legs 버프를 보존할 수 있다고 특별히 언급합니다. 자동으로 비용을 내기 전에 서비스 비용을 남은 경로의 가치와 비교하세요. 항구가 가깝더라도 다음 이벤트가 함선에 맞지 않거나 교체 재료가 부족하다면, 되돌아가는 쪽이 더 나은 결정일 수 있습니다.

함대를 안전하게 경로 지정하기

haven 근처의 위협이나 필수 발견을 처리할 수 있는 함선을 적어도 한 척 남겨 두세요. 섬이 Crown 공격에 취약하다면 강한 선체를 모두 바깥 고리로 보내지 마세요. 각 함선을 이벤트 성격에 맞추며, 한 척이 모든 일을 하게 만드는 것보다 함급 전문화가 중요합니다.

긴 경로 전에는 부두 캠프의 Crew 유지비, 수리 상태, Supplies, 교체 재료를 확인하세요. 함선은 멀리 있어도 섬 경제의 연장입니다. 바다 위 함선의 Crew가 소비하는 유지비와 그 함선을 잃었을 때 필요한 선체 재료는 모두 같은 섬 공급망에서 나옵니다.

화물과 귀환 결정 관리하기

이벤트는 섬에서 생산할 수 없는 자원을 보상할 수 있으며, 공식 상점 설명은 grain, whale blubber, silver, wine 같은 재화를 강조합니다. 화물에는 기회 가치가 있습니다. 계속하면 더 찾을 수 있지만, 함선을 잃으면 실은 화물도 위험해집니다. 다음 이벤트가 맞지 않거나, 패배 추적치가 낮거나, 화물이 긴급한 섬 사슬을 열 수 있다면 귀환하세요.

접안 뒤에는 부두를 돌아온 재화의 가능한 출발점으로 다루세요. 관련 소비자나 Warehouse까지 임시 경로를 만든 다음, 화물을 처리했으면 없애 Fetchers가 계속 묶이지 않게 합니다. 귀환 화물에 맞춰 새 경로를 만들 때도 필요한 기간만 유지해야, 탐험을 마친 뒤 섬의 작업자가 불필요한 운송에 남지 않습니다.

탐험 우선순위

필요한 자원, Captain, Principle Point, Friendly Port, 이야기 단계를 여는 Discovery Point 또는 퀘스트라인을 우선시하세요. 함대가 이용할 여유가 없는데 먼 지역을 드러내고 안개가 다시 돌아오게 하지 마세요. 집중된 경로는 이동을 지속적인 진행으로 바꿉니다.

다음 발견을 고를 때는 단순히 가장 먼 아이콘이나 즉시 보이는 보상보다, 그 지역을 연 뒤 어느 퀘스트·이벤트·항구를 실제로 이어서 사용할 수 있는지 비교하세요. 이렇게 하면 함선을 되돌려 안개를 다시 여는 이동보다, 목표에 필요한 진행을 위한 이동에 더 많은 시간을 쓸 수 있습니다.

출처: 2026-08-02에 확인한 Hooded Horse 공식 Seven SeasQuests 참고 자료와 공식 Steam 설명입니다. 지역 이름과 항해 방식은 손으로 만든 base-game 세계에 적용됩니다.

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