Les Sept Mers combinent Discovery Points, brouillard, régions, routes et événements. Envoyez une flotte préparée, révélez d’abord les choix utiles et gardez une route de retour qui ne met pas le havre en crise.
Révélez une région
Déplacez un navire vers les Discovery Points pour retirer le brouillard et découvrir régions, ports et événements. La découverte ne garantit pas une récompense sûre : vérifiez ensuite recommandation et état du navire.
Comprenez les anneaux de région
Les régions s’ouvrent en profondeur autour du havre ; le voyage ajoute temps et risque. Ne traitez pas un anneau plus éloigné comme une simple amélioration de rang : il exige aussi Supplies, capacité de retour et préparation insulaire.
Assignez un navire par événement
Un événement reçoit une seule coque. Comparez sa classe, rang et statistiques avec le panneau, puis choisissez capitaine et Crew qui renforcent le même objectif ; ne retirez pas le seul navire qui protège un autre besoin.
Reconnaissez les types d’événements
Les références mentionnent ports amicaux, marchands/trésors, ports de Couronne, contrebande, épaves et opportunités régionales. Icône, récompense, risques et choix précis restent à lire dans le panneau actuel.
Créez et utilisez les Friendly Ports
Une quête régionale peut créer un Friendly Port. Il permet réparation, rééquipement et ravitaillement instantanés contre Coin et ressources : comparez ce coût à la distance évitée, Sea Legs et plan de voyage.
Routez une flotte sûrement
Planifiez départ, événement, port éventuel et retour avec Supplies et Health/Crew. Le brouillard, la longueur de trajet et les risques de combat font qu’une coque adaptée sans réserve n’est pas forcément prête.
Gérez cargaison et retour
Le butin peut entrer par dock/quai puis alimenter une chaîne utile. Prévoyez stockage/destination avant le retour et n’ouvrez pas de routes permanentes pour une cargaison rare sans vérifier leur coût de Fetchers.
Priorités d’exploration
Choisissez une région qui soutient quête, ressource, recrutement ou port actuel. Utilisez Événements pour recommandations/récompenses et Combat naval pour résolution au tour par tour.
Pour révéler une région, construisez et équipez un navire, affectez un capitaine, ouvrez la carte du monde puis sélectionnez un Discovery Point accessible. Comparez trajet et recommandations locales avec la coque avant le départ. Le voyage se déroule en temps réel pendant plusieurs minutes de jeu ; vous pouvez gérer l’île ou accélérer la simulation pendant le mouvement. Lorsqu’aucun navire ne reste dans une région, le brouillard peut revenir : retournez au Discovery Point pour la dévoiler à nouveau. La découverte est donc à la fois une étape de progression et une tâche de navigation à entretenir.
La carte est fabriquée à la main, non générée de manière procédurale. Le voisinage de Skull Rock ouvre les premières destinations et les quêtes de principes de rang 2 ; le premier anneau comprend Ancient Archipelago, Whalesong Wake, Crossbone Keys et Buccaneer’s End. Un second anneau plus vaste inclut notamment Calico Lagoon, Wildfire Isles, Mermaid’s Atoll, Fairwind Passage, Fort Vandekroon, Writhing Deep, Blackwater, Port Concordat et Golden City. L’état des quêtes, le brouillard, les événements actifs et la position de votre flotte rendent toutefois chaque route différente.
Un événement ne peut recevoir qu’une coque à la fois. Affecter une seconde coque retire la première de cet événement et la laisse attendre de nouveaux ordres ; vérifiez donc le navire sélectionné lorsque plusieurs partagent la région. À l’arrivée, la simulation se met en pause pour la décision ou les objectifs et le reste de l’île demeure en pause tant que cette interface est ouverte. Prenez ce temps pour lire coût, action adverse, récompense et objectif au lieu de confirmer à la seule icône.
Les activités peuvent inclure ports de Couronne, castaways dérivants, ports amicaux, jetsam, marchands ou flottes de trésor, épaves, contrebande, événements de quête régionale et quêtes de voie. L’icône et le panneau apportent la préparation fiable, pas le seul nom. Achever une quête régionale peut transformer son lieu en Friendly Port : le navire y est réparé, rééquipé et ravitaillé instantanément contre Coin et ressources de l’île. La cargaison reste à bord et aucune route physique de transfert n’est nécessaire ; le service peut préserver Sea Legs, mais son coût doit être comparé à la valeur de la route restante.
Avant une longue sortie, contrôlez entretien du Crew au camp du quai, état de réparation, Supplies et matériaux de remplacement. Gardez une coque apte aux menaces proches du havre plutôt que d’envoyer tous les navires forts vers un anneau extérieur. Le retour de cargaison peut devenir une source au dock ou au quai : créez un lien temporaire vers le consommateur ou Warehouse utile, puis retirez-le une fois la cargaison traitée afin de ne pas réserver des Fetchers. Donnez priorité au Discovery Point ou à la quête qui ouvre une ressource, un capitaine, un Principle Point, un Friendly Port ou une étape d’histoire réellement nécessaire.