Un événement est une décision de flotte et d’île : inspectez panneau, coque, Crew, capitaine, Supplies, récompense et capacité du havre à absorber une perte.
Inspectez le panneau d’événement
Lisez classe/rang recommandés, statistiques importantes, objectif, action adverse, récompense, cargaison et risques avant départ. Une icône Coin ou ressource ne signifie pas une expédition sans danger.
Préparez l’expédition complète
Choisissez coque adaptée, Crew qui améliore les statistiques requises, capitaine du même profil et Supplies suffisantes. Vérifiez aussi quai, camp d’entretien, matériaux de réparation et défense insulaire pendant l’absence.
Objectifs et choix d’événement
Chaque étape propose des choix liés aux statistiques et dés. Lisez l’objectif et l’action adverse ; contrez lorsqu’un coup menace Health ou Crew, sinon avancez l’objectif. Voir Combat naval.
Évaluez les types de récompense
Coin, ressources, Cohesion, capitaine, Crew ou progression peuvent être utiles selon la contrainte actuelle. Une récompense rare sans stockage, service ou route peut créer un nouveau problème ; les récompenses exactes restent contextuelles.
Décidez si vous continuez à naviguer
Comparez Health, Crew, Supplies, distance, Friendly Port et retour avant une étape supplémentaire. Une retraite protège coque et investissement lorsque le prochain risque dépasse le rôle de la récompense.
Perte et récupération
Health ou Crew à zéro détruit le navire. Ne planifiez pas l’événement sans coût de remplacement, capacité de quai, Crew et biens du camp. Réparez soutien insulaire avant de relancer une expédition risquée.
Progression d’événement et activité périodique
Les événements peuvent servir quêtes, régions, opportunités de population et récompenses ; ils ne remplacent pas l’entretien continu de l’île. Les jalons Epic sont étiquetés Epic et ne prouvent pas des métadonnées Steam individuelles.
Ouvrez le panneau avant d’affecter une coque et notez type, butin possible, navire conseillé et statistiques mises en avant. Les objectifs exacts sont révélés à l’arrivée : la recommandation est donc le guide de préparation. Un port de Couronne peut favoriser les dégâts de canons et l’Armour d’un Destroyer, tandis qu’un mouvement ou une exploration peut favoriser la Speed d’un Hunter. Si la coque disponible est sous la recommandation ou faible dans la statistique pertinente, choisissez un autre événement ; le rang seul ne corrige pas une mauvaise classe.
Une expédition complète comprend quai valide, coque construite, Crew embauché, capitaine choisi et entretien insulaire soutenable. Comparez traits et capacités du capitaine avec la famille d’événement, et ne remplissez les slots spécialistes que dans la limite que le camp du quai peut fournir. Gardez des biens de construction et d’entretien après le départ, afin de pouvoir réparer un retour endommagé ou remplacer une perte. Le déplacement sur la carte se fait en temps réel, et affecter une seconde coque au même événement désaffecte la première ; confirmez le navire actif avant de laisser tourner la simulation.
Une rencontre peut contenir de un à quatre objectifs. Les noms documentés incluent Ambush, Barter, Board, Chart, Chase, Defend, Demoralise, Destroy, Duel, Endure, Investigate, Navigate, Outrun, Parley, Plunder, Shoot, Sneak, Threaten et Traverse. Le décor change, mais certains effets de cartes peuvent revenir. Lisez le but et l’action adverse à chaque étape ; contrez dans la même zone quand une attaque menace Health ou Crew, sinon évaluez si avancer l’étape est plus important. Les dés et statistiques décident l’effet, tandis que la résolution de combat détaille les choix au tour par tour.
Évaluez la récompense avec l’île, non isolément. Coin et ressources ont de la valeur s’ils couvrent un quai, un service ou une chaîne immédiate ; un castaway ou un prisonnier peut accroître main-d’œuvre ou Crew, mais demande logement et entretien ; un capitaine élargit les outils d’événement ; une quête de région, d’histoire ou de Principes peut apporter points, Cohesion, nouveaux événements ou Friendly Port. Une ressource rare sans stockage, service ou route peut devenir une contrainte plutôt qu’un gain. Choisissez les quêtes durables lorsque la flotte est limitée et les événements opportunistes lorsqu’ils répondent à un manque précis avec une coque bien adaptée.
Après une réussite, comparez Health, Crew, Supplies, cargaison et prochaine recommandation. Continuer conserve le progrès du trajet mais augmente ce qui est risqué ; rentrez lorsque la prochaine étape convient mal, qu’une piste de défaite est basse ou que la cargaison résout une urgence de l’île. Un Friendly Port établi par la quête régionale peut réparer, rééquiper et ravitailler contre Coin et ressources sans retour au havre. Si Health ou Crew atteint zéro, la coque est détruite : créez une sauvegarde avant une quête dangereuse, prévoyez une autre coque ou des matériaux suffisants pour les routes essentielles et ne fondez jamais votre plan sur une récupération communautaire non vérifiée dans l’écran .
Les jalons Epic incluent la premi?re travers?e, puis 50 et 100 ?v?nements des Sept Mers ; v?rifiez leurs conditions dans l?interface actuelle.