함대

Corsair Cove Events 가이드

함선 권장 사항, 목표 유형, Captain, 위험, 보상, 화물, 섬 준비 상태에 따라 Corsair Cove Seven Seas 이벤트를 고르세요.

Corsair Cove 이벤트는 잃어도 감당할 수 있는 함선과 권장 함급, 단계, 중요한 능력치를 비교해 고르세요. 이벤트는 지역 퀘스트, 자원, Coin, Captains, Crew, Cohesion, Principle 진행을 이끌지만, 실패하면 함선이 파괴될 수 있습니다. 보상 아이콘은 함대와 섬이 그 항해를 지원할 수 있을 때에만 중요합니다. 즉시 좋아 보이는 보상도, 선체를 잃거나 캠프 유지비가 무너지면 섬에 이득이 되지 않을 수 있습니다.

이벤트 패널 살피기

함선을 배정하기 전에 이벤트를 여세요. 이벤트 유형, 가능한 전리품, 권장 선체, 강조된 능력치를 기록합니다. 정확한 목표는 도착해야 드러나므로, 권장 사항이 출항 전 안내가 됩니다. Crown Port는 Destroyer의 Gun damage와 Armour를 선호할 수 있고, 이동 또는 탐험 작업은 Hunter의 Speed를 선호할 수 있습니다.

이용 가능한 함선이 권장 사항보다 낮거나 관련 능력치가 약하면 다른 이벤트를 고르세요. 단계만 높다고 함급 불일치가 사라지지는 않습니다. 권장 선체가 현재 보유한 배와 다르다면, 카드나 Captain만으로 기본 역할 차이를 메우려 하기보다 그 함선에 맞는 이벤트를 기다리거나 찾아가는 편이 안전합니다. 현재 함선이 버틸 수 있는 위험과 이벤트가 요구하는 강점이 다르면, 높은 전리품 표시도 그 차이를 줄여 주지 않습니다.

완전한 원정 준비하기

함선에는 유효한 부두, 완전한 건조, 고용한 Crew, Captain, 충분한 섬 유지비가 필요합니다. Captain의 특성과 이벤트 능력을 이벤트 계열과 비교하세요. Specialist Crew는 부두 캠프가 유지할 수 있는 수준까지만 채웁니다. 함선이 손상되어 돌아오거나 잃었을 때 회복할 수 있도록 건조와 유지비 재고를 남겨 두세요.

이동은 세계 레이어에서 실시간으로 이루어집니다. 한 이벤트에는 한 척의 함선만 배정할 수 있으며, 두 번째 함선을 선택하면 첫 번째 배정이 해제됩니다. 시뮬레이션을 진행하기 전에 활성 함선을 확인하세요. 출항 준비는 선체만 고르는 일이 아니라, 그 함선의 Crew 수요를 캠프가 계속 공급하고 다음 항해 뒤에도 섬이 기본 사슬을 유지할 수 있는지 확인하는 일입니다.

이벤트 목표와 선택지

한 이벤트에는 목표가 하나에서 네 개까지 있습니다. 문서화된 목표 이름에는 Ambush, Barter, Board, Chart, Chase, Defend, Demoralise, Destroy, Duel, Endure, Investigate, Navigate, Outrun, Parley, Plunder, Shoot, Sneak, Threaten, Traverse가 포함됩니다. 이름은 이야기에 맞지만, 바탕의 카드 효과는 다른 상황에서도 반복될 수 있습니다.

각 단계는 함선 능력치와 주사위에 연결된 선택지를 제시합니다. 목표의 승리 조건과 상대 행동을 읽으세요. 피해가 Health 또는 Crew를 위협하면 같은 영역에서 대응하고, 그렇지 않으면 단계를 진전시키는 선택을 고려합니다. 이 결정은 Combat 가이드에서 자세히 설명합니다. 카드 이름이나 목표 이름만 보고 정하지 말고, 현재 목표 게이지와 들어오는 효과가 어떤 선택을 요구하는지 확인하세요.

보상 유형 평가하기

자원과 Coin

화물이 생산 공백을 메우거나 즉시 필요한 부두, 서비스, 원정 비용을 낼 때 유용합니다. 희귀 수입 재화는 지키세요.

사람

Castaway 또는 prisoner 관련 기회는 작업자나 Crew를 늘릴 수 있지만, 모집 뒤 주거와 유지비가 필요합니다.

Captain 접근

새 Captain은 이벤트 도구를 넓힙니다. 특성과 카드를 현재 명단이 이미 맡는 역할과 비교하세요.

진행

지역, 메인 스토리, Principle 퀘스트는 포인트, Cohesion을 주거나 이후 이벤트와 Friendly Ports를 해금할 수 있습니다.

이벤트를 따로 떼어 평가하지 마세요. 자원 보상은 중요한 사슬을 열 수 있지만, 인구 보상은 캠프에 주거와 Stew가 없으면 부담이 될 수 있습니다. 보상을 받은 뒤 어디에 쓰는지와, 그 보상이 새 유지비나 운송을 요구하는지까지 함께 비교해야 지금 원정의 순가치를 판단할 수 있습니다. 보상으로 얻은 재화가 부두에 실린 채 남는다면 소비자나 Warehouse로 옮길 계획도 원정 가치에 포함됩니다. 귀환 뒤 처리하지 못할 화물은 즉시 쓸 수 있는 보상과 같지 않습니다.

항해를 계속할지 정하기

성공 뒤에는 남은 Health, Crew, Supplies, 화물, 다음 이벤트를 비교하세요. 계속하면 이동 진행을 보존하고 더 강한 경로를 만들 수 있지만, 위험에 놓이는 양도 늘어납니다. 다음 권장 사항이 맞지 않거나 패배 추적치가 낮거나 화물이 긴급한 섬 문제를 해결한다면 돌아가세요.

지역 퀘스트라인으로 만들어진 Friendly Port는 haven으로 돌아가지 않고도 수리, Crew 재고용, 보급을 할 수 있습니다. 비용은 Coin과 섬 자원이므로, 남은 원정이 그 비용을 정당화하는지 확인하세요. 항구를 이용해 현재 함선을 회복할 수 있어도, 이후 이벤트의 권장 사항이 여전히 나쁘다면 더 멀리 가야 할 이유가 되지는 않습니다.

손실과 회복

Health 또는 Crew가 0이 되면 함선은 파괴됩니다. 공식 출처는 이 손실 조건을 확인합니다. Specialist 커뮤니티 데이터베이스는 손실 뒤 Crew, 인양품, Captain과 관련된 선택지를 추가로 보고하지만, 문서화된 보장 구조라고 가정하지 말고 현재 회복 화면을 확인하세요.

위험한 퀘스트 이벤트 전에는 수동 저장을 만드세요. 필수 경로를 위한 대체 함선이나 충분한 선체 재료를 남겨 둡니다. 우선순위가 낮은 무작위 이벤트 때문에 필요한 Discovery Point에 도달할 수 있는 유일한 함선을 위험에 빠뜨리지 마세요. 함선을 잃는 비용에는 선체 재료뿐 아니라 고용 재화와 그 Crew를 유지하기 위해 구축한 생산 투자도 포함됩니다.

이벤트 진행과 주기적 활동

지역 퀘스트 이벤트와 Principle Path 퀘스트는 지속적인 이야기 또는 해금 목표를 진전시킵니다. 그 밖의 활동인 jetsam, castaways, merchant encounters, storms, Crown patrols, monster threats는 주기적일 수 있습니다. 함대가 제한적이라면 지속적인 진행을 먼저 고르고, 반복 또는 기회성 이벤트는 특정 자원과 인력 공백을 메우는 데 사용하세요.

Epic 업적 목록은 첫 번째, 50번째, 100번째 Seven Seas 이벤트 완료 같은 이정표를 추적합니다. 그 숫자와 XP는 Epic 메타데이터이므로, Steam 자체 목록을 확인하지 않고 Steam 전용 업적 조건으로 사용하지 마세요. 이벤트를 고를 때도 업적 숫자보다 현재 퀘스트의 해금 효과와 섬이 실제로 필요한 보상을 우선합니다.

2026-08-02 확인 출처: Hooded Horse 공식 Events, Seven Seas, Ships, Quests 페이지입니다. Epic 업적 이정표는 Steam 메타데이터와 구분해 표시합니다.

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