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Guide de l’équipage de navire Corsair Cove

Embauchez le Crew selon classe et rang, comparez gain de statistiques et entretien, soutenez le camp du quai et évitez les licenciements coûteux.

Le Crew renforce les statistiques mais consomme via le Pirate Camp du quai. Embauchez pour un événement et une coque réels, pas pour remplir tous les emplacements.

Commencez par les types autorisés par le navire

Lisez panneau de coque, rang de quai et types de Crew acceptés. Une classe et un rang déterminent les spécialistes possibles ; un slot indisponible ne devient pas valide parce que le camp possède les biens.

Équilibrez base et spécialisation

Les Swabbies permettent l’exploitation de base ; les spécialistes améliorent les statistiques ciblées mais ajoutent besoins. Comparez le panneau avant/après et l’événement recommandé plutôt qu’une liste de rang universelle.

Prix de l’entretien avant frais d’embauche

Vérifiez services et production du camp avant le coût initial. Crew avancé peut demander plusieurs biens simultanément ; un stock global n’aide pas si Galley, Tavern, Outfitter ou autre service local manque.

Embauchez par étapes mesurées

Ajoutez un groupe, laissez le bilan se stabiliser, puis observez Health, Crew, Supplies et statistiques. Gardez biens pour Hands, défense et réparations avant d’ajouter un autre slot.

N’utilisez pas le licenciement comme optimisation

Les non-Swabbies licenciés coûtent de la Cohesion. Corrigez d’abord chaîne manquante, mettez en pause l’emploi optionnel ou retardez croissance ; le licenciement est un dernier recours.

Préparez perte et remplacement

Une perte de Health ou Crew détruit la coque. Réservez matériaux de coque, capacité de quai, personnel et biens d’entretien avant un risque élevé.

Vérification avant embarquement

  • La coque accepte le Crew et le quai soutient son rang.
  • Les statistiques importantes de l’événement progressent réellement.
  • Le camp assigné a services requis et approvisionnement positif.
  • L’embauche laisse biens pour Hands, défense et réparation.
  • Aucun licenciement n’est requis après la mission.
  • Le capitaine convient au même profil.

Commencez par les types que la coque accepte réellement. Les Swabbies peuvent servir sur tous les navires ; les spécialistes arrivent par paires de classes et par rang : Scallywags ou Picaroons sur les premières coques spécialisées, Bombardiers ou Crow’s Eyes autour des rangs 3–4, Buccaneers ou Navigators aux rangs 4–5, Marauders ou Renegades aux rangs 5–6, et Corsairs au rang 6. Le nom du Crew ne suffit donc pas à bâtir une composition : ouvrez aussi l’événement visé et repérez les statistiques qui comptent avant de choisir type et quantité.

La coque possède Health, Crew et Supplies, ainsi que Gun Damage, Boarding Damage, Speed, Manoeuvrability et Armour. Sa classe détermine une spécialisation qu’aucun recrutement n’efface entièrement. Les Destroyers sont documentés comme forts en dégâts de canons et en Armour ; les Hunters excellent en Speed ; Prowlers et Reavers suivent leurs propres profils. Employez le Crew autorisé pour renforcer la statistique demandée par la rencontre, au lieu de copier la composition d’une autre classe. Les chiffres exacts pouvant changer ou être incomplets dans les tables, utilisez le panneau du navire pour mesurer le gain réel.

Calculez l’entretien avant le coût d’embauche. Les Swabbies consomment Stew et Booze ; les types avancés ajoutent, selon leur combinaison documentée, Rum, Cassava Bread, Medicine, Boots, Turtle Soup, Slops, Tobacco, Eyepatches, Wine, Tattoo Ink, Sabres, Spyglasses, Prostheses, Hardtack, Fancy Clothing, Pistols ou Jewellery. Le Pirate Camp assigné au quai doit offrir simultanément les services qui distribuent ces biens : Galley, Tavern, Outfitter, Barber Surgeon, Marketplace, Arsenal ou Expedition Supplier. Un inventaire global important ne remplace pas le service manquant dans ce camp.

Procédez par étapes. Réservez les matériaux de la coque, confirmez le rang du quai, puis laissez les stocks d’entretien prévus monter sous la demande existante. Embauchez une partie du roster, regardez le bilan net du camp et comparez les statistiques obtenues avec l’événement ; n’ajoutez des slots que lorsque le gain reste utile et soutenable. Les informations communautaires indiquent qu’un navire peut fonctionner avec un équipage de base sous sa force maximale, mais vérifiez les limites minimum et maximum dans l’interface 1.0 plutôt que de supposer une obligation de remplir tout le panneau.

Évitez l’embauche spéculative. Selon Pirates, licencier un non-Swabbie coûte un point de Cohesion ; sauvegardez donc avant une forte modification et regardez l’économie projetée. Si l’entretien devient négatif, réparez d’abord la production et mettez les emplois insulaires facultatifs en pause. Réassigner le quai n’aide que si l’autre camp dispose déjà de tous les services et trajets requis. En mission, Health ou Crew à zéro détruit le navire : gardez des biens de remplacement pour les routes critiques, et gérez aussi les Supplies, qui peuvent être restaurées pendant la bataille au prix des autres ressources du navire.

Preuves : pages Hooded Horse Pirates et Ships, vérifiées le 2026-08-02. Une composition proposée est une méthode de décision, non un tier list universel.

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