N’affirmez pas une prise en charge native complète : vérifiez le comportement du build Steam Windows, Steam Input et l’interface actuelle.
La liste de fonctions Steam contrôlée n’annonce pas « Full Controller Support ». Les métadonnées Steam Deck qualifient le build Windows de Playable via Proton, avec des réserves sur des glyphes de manette qui peuvent ne pas correspondre à l’appareil et sur l’invocation manuelle possible du clavier. Utilisez donc la manette comme une configuration à tester, non comme une parité native garantie avec clavier et souris.
Établissez le périmètre d’entrée
Notez manette, connexion, Steam Input, écran et contexte du problème. Les invites clavier ou une zone exigeant une souris peuvent être des limites d’interface plutôt qu’un défaut matériel.
Sous Windows, branchez la manette avant de lancer Steam et vérifiez que Steam la reconnaît. Ouvrez Corsair Cove depuis l’entrée normale de bibliothèque de l’AppID 1368140, non depuis la Demo séparée. Au menu principal, testez navigation directionnelle, confirmation, annulation, mouvement de caméra, sélection et ouverture des interfaces de construction ou de colonie. Relevez l’endroit où l’entrée cesse : l’appareil peut être invisible pour Steam, le jeu peut ne rien recevoir, un seul panneau peut perdre le focus, le glyphe peut être erroné ou un champ de texte peut exiger un clavier.
Entrée native contre Steam Input
Testez une seule configuration à la fois. Steam Input peut mapper la manette ; ne supposez pas qu’il prouve une implémentation native du jeu.
Steam Input peut mapper une manette compatible aux actions du jeu ou à des commandes clavier-souris. Utilisez les réglages attachés à Corsair Cove dans le client Steam et commencez par la configuration par défaut ou officielle lorsqu’elle existe ; ne téléchargez pas une disposition communautaire complexe avant ce test de base. Si le jeu accepte déjà l’entrée native, une émulation clavier supplémentaire peut créer des actions doubles. Si l’entrée native est incomplète, un mappage peut donner accès, sans rendre tous les panneaux optimisés pour la manette.
Testez les interfaces importantes
Essayez menu, carte, construction, panneau de navire, événement et écran de texte. Conservez une souris/clavier pour les panneaux qui le demandent.
Les panneaux de construction urbaine sont denses : détails de bâtiment, aperçus de ressources, Boussole, sélection de quai et navire, capitaines, Sept Mers et cartes d’événement au tour par tour. Testez chaque catégorie avec une sauvegarde jetable avant une session uniquement à la manette. Sur l’île, vérifiez panoramique, zoom, rotation, sélection, pose de bâtiments et connexions. Dans les panneaux, contrôlez l’ordre de focus à travers listes, infobulles, curseurs, onglets et boutons de fermeture ; chaque déplacement directionnel doit laisser un surlignage visible. Dans le monde, vérifiez affectation de navire, sélection d’événement, carte, bascule combat/soutien et confirmation sans double entrée accidentelle.
Corrigez actions dupliquées ou absentes
Débranchez les périphériques supplémentaires, vérifiez la configuration Steam Input et redémarrez le jeu après un changement. Évitez de cumuler plusieurs couches de mappage.
Si un bouton agit deux fois, désactivez l’une des couches concurrentes : le mappage natif du jeu ou l’émulation Steam Input de cette action. Retirez pendant le test gamepads, volants ou contrôleurs virtuels supplémentaires et redémarrez le jeu après tout changement afin que l’appareil soit énuméré proprement. Si rien n’est reconnu, vérifiez d’abord la manette dans l’interface Steam et dans un autre titre connu, puis reprenez Corsair Cove avec la configuration par défaut. La vérification des fichiers Steam ne répare pas un contrôleur que le système d’exploitation ne détecte pas.
Gérez les glyphes incorrects
Un glyphe ne correspondant pas à la manette n’établit pas une fonction manquante. Notez l’écran et la configuration ; utilisez les invites réellement affichées.
Les notes de compatibilité Valve signalent des icônes de manette potentiellement différentes de l’appareil. Lorsqu’une invite ne correspond pas au bouton physique, suivez la disposition Steam Input active plutôt que l’image. Gardez cette disposition simple et nommez clairement tout menu radial ou mappage de clavier personnalisé. Capturez le panneau, le glyphe visible, le modèle de manette, la disposition active et le bouton attendu : le mauvais glyphe est un problème d’ergonomie, pas la preuve que l’action est absente.
Problèmes de souris ou focus
Cliquez la fenêtre, fermez les overlays qui capturent l’entrée et reproduisez sans modifier plusieurs paramètres à la fois. Pour les incidents client/périphérique, utilisez Steam Support.
Si le pointeur disparaît ou si un panneau refuse les clics après une entrée manette, désactivez ou débranchez la couche manette et relancez pour tester clavier-souris purs. Si cela fonctionne, restaurez la manette avec la disposition par défaut et reproduisez la transition exacte qui perd le focus. N’appliquez pas à un problème de focus des réglages sans rapport d’affichage, d’ultrawide ou de moteur. Une reproduction précise — par exemple l’ouverture de la Boussole après le déplacement de caméra à la manette — est exploitable, contrairement à une assertion vague sur l’entrée.
Notes Steam Deck
Playable n’est pas Verified. Gardez clavier à l’écran et trackpads pour texte ou panneaux orientés souris ; consultez Steam Deck.
Conservez l’accès au clavier à l’écran et aux trackpads pour les noms de sauvegarde ou interfaces orientées souris. Vérifiez les détails de compatibilité Steam actuels avant de fonder une session sur un ancien rapport de glyphes ou de disposition. Playable ne devient pas Verified par l’ajout d’une configuration personnelle.