Cette FAQ concerne le jeu Steam complet Corsair Cove de Limbic Entertainment et Hooded Horse : AppID 1368140, version publique 1.0, sortie le 31 juillet 2026. La Demo gratuite est l’AppID 3858730 et possède son propre historique.
Achat, versions et plateformes
Corsair Cove est-il en accès anticipé ?
Non. L’annonce Steam indique une sortie 1.0 le 31 juillet 2026. Un BuildID Steam ou un changenumber de base de données n’est pas un numéro de patch sémantique ; au 2 août, aucun patch officiel ultérieur n’était publié.
La Demo est-elle la même application ?
Non : jeu complet AppID 1368140, Demo AppID 3858730. Le correctif « Demo Update #1 » du 10 juin concerne les plantages et le tutoriel de la démo, pas le jeu complet. Aucun transfert de sauvegarde n’est officiellement confirmé.
Quels systèmes sont pris en charge ?
Steam indique Windows 10 64 bits natif et DirectX 12, sans macOS ni Linux natifs. Le build Windows est marqué Playable sur Steam Deck via SteamOS/Proton ; voir le guide Steam Deck.
Le jeu est-il multijoueur ?
La liste officielle le présente comme solo. Aucun coop, PvP, cross-play, serveur dédié ou cross-save n’est annoncé ; les navires des Sept Mers font partie de la simulation solo.
Construction et île
L’île est-elle générée procéduralement ?
Non. Une réponse étiquetée développeur indique que carte et îles sont fabriquées à la main pour l’équilibre, même si les implantations sur falaises et collines diffèrent.
Pourquoi la construction ne commence-t-elle pas ?
Vérifiez portée du Pirate Camp, connexion continue au havre, Builders disponibles et coût complet. Routes, ponts de corde, chemins, échelles, tyroliennes et ascenseurs doivent former un trajet ; voir les connexions.
Peut-on désactiver un bâtiment ?
Oui. La pause libère les travailleurs et peut interrompre un Drain ; elle est souvent plus sûre que la démolition pendant le diagnostic. Réactivez le bâtiment après l’urgence.
Pourquoi un bâtiment connecté reste-t-il inactif ?
Il faut aussi tout le personnel, des intrants dans le stockage interne et de la place en sortie. Suivez les Fetchers et le sablier rouge : une sortie pleine demande un consommateur ou un entrepôt, un intrant vide une source fonctionnelle.
Pirates, Cohesion et entretien
Quelle différence entre Hands et Crew ?
Les Hands travaillent sur l’île : Drifters, Builders, Fetchers, Greenhands et Masterhands. Le Crew sert les navires. L’entretien des deux groupes dépend du Pirate Camp assigné au bâtiment ou au quai.
Comment obtenir des Drifters ?
Vérifiez d’abord qu’ils ne remplissent pas automatiquement des emplois secondaires ; mettez ces postes en pause. Certaines opportunités des Sept Mers peuvent fournir de la population, mais elles sont situationnelles. Voir les Dériveurs.
Que se passe-t-il à zéro Cohesion ?
Le wiki officiel dit que zéro Cohesion fait perdre la partie, seule condition de défaite. Décisions, événements et satisfaction la modifient ; la Boussole peut offrir gain ou capacité. Consultez Cohesion.
Pourquoi le Crew avancé provoque-t-il une crise ?
Les rangs élevés demandent plus de biens et plusieurs services, consommés via le camp du quai. Vérifiez liste, services, bilan net et transport avant d’embaucher ; licencier du Crew non-Swabbie coûte de la Cohesion.
Navires, événements et progression
Le navire de rang maximal est-il toujours le meilleur ?
Non. Les rangs 1–6 sont une force globale ; Prowler, Destroyer, Hunter et Reaver se spécialisent. Une coque spécialisée de rang inférieur peut mieux répondre à la recommandation d’un événement.
Navigation et combat sont-ils en temps réel ?
Le voyage prend des minutes de jeu dans les Sept Mers, mais l’événement est au tour par tour : objectifs, cartes, statistiques et dés. Health et Crew sont des conditions de défaite ; Supplies finance de nombreux choix.
Peut-on suivre plusieurs voies de principes ?
Oui. Notoriety, Empire, Seafaring et Wealth accordent des Principle Points via quêtes ou Deeds. Les points débloquent la Boussole et les investissements adjacents peuvent ouvrir des hybrides.
Combien y a-t-il de quêtes ?
Le wiki décrit des centaines de quêtes et événements : 14 tutoriels linéaires, histoire principale, 20 quêtes réparties sur les quatre voies et des quêtes régionales. Les résultats incomplets ne justifient pas un faux walkthrough complet.
Sauvegardes, succès et informations fiables
Steam Cloud est-il pris en charge ?
Oui. Le chemin Windows exact n’est pas vérifié : utilisez les sauvegardes en jeu, laissez Steam synchroniser et n’empruntez pas un dossier Unreal générique. Voir sauvegardes.
Combien y a-t-il de succès Steam ?
Steam liste 62 succès Steam. Le guide des succès affiche les 39 entrées Epic révélées et leurs XP Epic, séparées des 23 entrées Epic cachées ; XP et descriptions Epic ne sont pas des métadonnées Steam.
Où vérifier les informations changeantes ?
Utilisez la boutique Steam de l’AppID exact pour le produit, Steam News pour les sorties et le wiki Hooded Horse pour les tableaux de jeu ; voir les liens officiels.