Corsair Cove Flotte

Guide de flotte Corsair Cove

Construisez et soutenez les navires Corsair Cove, choisissez les forces de classe pour les événements Seven Seas, gérez Crew et Supplies et préparez le combat naval.

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La flotte porte Corsair Cove au-delà du havre, mais chaque voyage commence dans l’économie de la ville. Les navires demandent capacité de quai, matériaux de construction, Crew, Supplies, soutien aux réparations et un camp capable de soutenir ces pirates. La bonne flotte n’est donc pas l’ensemble de coques le plus grand que vous pouvez mettre en file ; c’est l’ensemble que l’île peut garder opérationnel pour les événements que vous voulez poursuivre.

Construisez la chaîne de soutien avant la coque

Commencez par le quai. Les Shallow Piers soutiennent les premiers niveaux de navire, les Trade Piers prolongent la progression intermédiaire et les Deep-Water Piers soutiennent les niveaux finaux dans les références officielles Buildings et Ships. Préservez espace et connexions autour du quai afin que les améliorations ne se heurtent pas à un quartier côtier encombré.

Réservez les ressources de construction listées, puis inspectez les types de Crew débloqués avec le tier du navire. Le Pirate Camp assigné au quai doit contenir les bâtiments communautaires qui servent ces membres de Crew. Une coque terminée à l’entretien insoutenable est un actif coûteux et inactif.

Utilisez l’affichage des ressources nettes de l’île après l’embauche. Les Crew de navire consomment continuellement même lorsque la prochaine expédition est encore planifiée.

Lisez tier et classe séparément

Les tiers de navire vont de 1 à 6 et résument la force générale. Le Landlubber de départ sert les événements d’ouverture. Les vingt-huit autres navires sont alignés sur les Principle Paths et leurs classes se spécialisent différemment.

  • Prowlers s’alignent sur Notoriety.
  • Destroyers s’alignent sur Empire et mettent l’accent sur dégâts de canon et Armour dans l’exemple officiel.
  • Hunters s’alignent sur Seafaring et mettent l’accent sur Speed dans l’exemple de quête officiel.
  • Reavers s’alignent sur Wealth.

Un tier supérieur apporte capacités et exigences plus grandes, sans effacer l’adéquation de classe. Les quêtes Seven Seas peuvent recommander un navire aligné sur une voie et des statistiques adaptées à cette tâche. Le guide des navires est la référence détaillée pour classe, tier, hybride, quai et décisions de Crew.

Comparez les statistiques réellement utilisées par l’événement

Les navires possèdent les statistiques générales Health, Crew et Supplies, ainsi que les statistiques spécialisées dégâts de canon, dégâts d’abordage, Speed, Manoeuvrability et Armour. Health et Crew sont critiques en bataille : la référence officielle indique que perdre l’un détruit le navire. Supplies peuvent être reconstituées en bataille au prix des deux autres.

Ouvrez l’événement et comparez son navire ou ses forces recommandés à la flotte disponible. Ne forcez pas un Destroyer orienté canon dans un défi orienté Speed uniquement parce que son tier est supérieur. Si deux navires peuvent réussir, préférez celui dont perte ou réparation perturbera le moins l’objectif suivant.

Crew et capitaines peuvent modifier la capacité finale. Notez les statistiques réelles avec équipage, pas seulement la ligne de coque de base.

Planifiez l’investissement Compass autour des rôles de flotte

Dépenser des Principle Points débloque automatiquement les navires aux seuils requis et ouvre de nouveaux groupes de bâtiments. Un nouveau tier étend donc à la fois capacité de combat et obligations de production du havre.

Les quadrants adjacents peuvent débloquer des navires hybrides plus forts à certaines frontières. L’exemple officiel Compass combine l’accès Empire et Seafaring pour ouvrir un Destroyer+ entre eux. Ces variantes plus coûtent davantage que leurs pairs de voie du même tier mais récompensent un partage délibéré.

Choisissez si les prochains points approfondiront une classe spécialiste ou créeront une option de voie adjacente. La réponse doit venir des quêtes à venir, de l’économie actuelle et des chaînes de soutien déjà construites.

Embarquez avec une liste complète

Avant d’assigner un événement :

  1. Confirmez que la coque est réparée.
  2. Remplissez les rôles de Crew autorisés sans créer de déficit d’entretien.
  3. Examinez Health, Crew, Supplies et statistiques spécialisées.
  4. Lisez la recommandation de l’événement et tout risque visible.
  5. Confirmez que l’île peut fonctionner pendant l’absence du navire.
  6. Gardez un autre navire non assigné seulement si son entretien reste abordable.

Le voyage à travers les Seven Seas se fait en temps réel et prend couramment plusieurs minutes. Utilisez cet intervalle pour gérer le havre. Assigner un second navire au même événement désassigne le premier, qui attend alors des ordres dans le monde.

Explorez les régions délibérément

Les régions commencent sous le brouillard de guerre et sont révélées en envoyant un navire vers leur Discovery Point. Le brouillard peut revenir après qu’aucun navire ne reste quelque temps dans la région. La découverte est donc une tâche continue de flotte, pas un déblocage de carte permanent obtenu en un clic.

Le contenu régional inclut Crown ports, castaways dérivants, friendly ports, jetsam, merchant ships ou treasure fleets, shipwrecks, smuggling runs, lignes de quêtes régionales et quêtes Principle Path. Sélectionnez les événements selon capacité du navire et priorités de campagne plutôt que de nettoyer chaque icône selon la distance.

Achever une ligne de quêtes régionale peut convertir un lieu en Friendly Port. Le wiki officiel indique que les friendly ports peuvent réparer, rééquiper et réapprovisionner les navires contre Coin et ressources insulaires sans retour au havre ; la cargaison reste à bord.

Traitez le combat naval comme une décision à risque de perte

Les rencontres maritimes de Corsair Cove sont pilotées par événements et au tour par tour, pas des combats de navigation manuelle. Navires, Crew, capitaine et choix tactiques déterminent les résultats. Protégez Health et Crew car atteindre zéro pour l’un détruit le navire.

Préparez des alternatives avant un combat risqué : classe différente, tier supérieur, Crew plus appropriés, réapprovisionnement proche ou autre quête pendant l’expansion de l’île. Répéter la même bataille sans modifier la statistique pertinente expose la même coque coûteuse au même échec.

L’ordre exact des cartes, résultats de dés ou séquences universelles gagnantes ne sont pas affirmés sans observation actuelle de 1.0. Lisez l’interface de combat et décrivez l’échec selon la ressource ou statistique épuisée.

Gardez la flotte honnête économiquement

Les navires motivent de nouvelles chaînes, mais peuvent aussi consommer les travailleurs nécessaires à leur fonctionnement. Après chaque nouvelle coque, examinez entretien du camp de quai, Drifters de l’île, réserves de construction et biens de réparation. Mettez la prochaine expansion en pause si ces valeurs se détériorent.

Ne maintenez la variété que si elle sert des forces de quête différentes. Quatre coques sous-dotées ne forment pas automatiquement une meilleure flotte que deux navires soutenus aux rôles clairs.

Récupérez après une assignation échouée

Si le navire survit mais revient épuisé, réparez et réapprovisionnez avant de remplacer les Crew. Identifiez si l’événement a dépassé Health, Crew, Supplies ou une statistique spécialisée. Si le navire a été détruit, stabilisez le havre avant de commander un doublon immédiat.

Le coût de reconstruction peut rivaliser avec entretien et récupération de Cohesion. Restaurez la production de base, décidez si la même classe reste appropriée et utilisez un événement à faible risque pour reconstruire l’élan.

Quel est le premier navire ?

Le Landlubber est le navire de départ, destiné aux premières missions et événements au-delà du havre.

Le tier le plus élevé est-il toujours le meilleur ?

Un tier supérieur résume une force plus grande, mais spécialisation de classe et recommandations d’événement comptent encore.

Combien de navires sont documentés ?

La référence officielle Ships liste le départ plus vingt-huit navires alignés sur les voies, soit vingt-neuf au total dans la référence 1.0.

Un friendly port peut-il remplacer le quai du havre ?

Il peut réparer, rééquiper et réapprovisionner un navire pour un coût, mais ne remplace pas l’économie insulaire construisant les navires et produisant les ressources concernées.

Répertoire du guide Flotte

Comparez les rôles de coque dans Navires, sélectionnez les capacités d’événement avec Capitaines, chiffrez le roster dans Crew de navire, apprenez la résolution des tours dans Combat naval, planifiez la découverte par les Seven Seas et évaluez risque et récompense avec Événements.

Sources

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