Construction

Guide d’aménagement vertical Corsair Cove

Planifiez des quartiers sur les falaises avec des connexions praticables, des routes courtes, une couverture de camp et de la place pour les transports futurs.

La construction verticale fonctionne lorsque chaque niveau a une fonction. Réservez le plat aux échanges fréquents, placez les extracteurs près de leurs gisements et conservez les bords étroits pour les connexions. Un plan sur pente exige toujours portée de Pirate Camp, liaison continue au havre, travailleurs et transport praticable.

Inspectez avant de placer un quartier

Tournez la caméra et repérez le camp, le gisement ou producteur amont, puis le prochain consommateur. Une parcelle proche peut être à une autre altitude ; tracez route, pont de corde, chemin de falaise ou échelle avant de confirmer. Gardez une approche vers chaque terrasse importante pour un pont, une tyrolienne ou un ascenseur futur. La carte est faite à la main, mais vos choix changent la colonie et la demande.

Donnez un rôle à chaque altitude

Terrasse de ressources

Placez les extracteurs près du gisement et gardez une sortie vers le premier transformateur ou entrepôt.

Plateau de production

Regroupez les partenaires d’intrants, gardez les trajets lisibles et de la place pour un second producteur.

Terrasse communautaire

Logements et services restent là où les pirates assignés peuvent être approvisionnés ; n’isolez pas Galley ou Tavern.

Front de mer

Protégez emplacements de quais, accès, entretien de Crew et arcs de défense : un quai est une ancre économique.

Ce modèle n’est pas un plan optimal fixe : gisements, quais, Attack Points et déblocages de la Boussole déterminent la capacité de chaque zone.

Construisez d’abord l’ossature de connexion

Créez le chemin fiable le plus simple vers le havre avant les embranchements. Routes et chemins gèrent une même surface ; ponts de corde et échelles relient hauteurs et vides. Tyroliennes et ascenseurs ultérieurs doivent améliorer un vrai problème de transport, non justifier une première implantation inutilisable. Les liens verts, jaunes et rouges indiquent une efficacité élevée, moyenne et faible ; si le trafic essentiel traverse une liaison rouge, rapprochez le consommateur ou créez un tampon.

Après la construction, sélectionnez le bâtiment et inspectez ses liens. Cliquez l’icône de la liaison concernée pour la mettre en évidence lorsqu’elles se chevauchent ; une couleur rouge ne signifie pas forcément une rupture, mais elle peut rendre le débit insuffisant pour la chaîne essentielle.

Gardez les partenaires de production proches

Les liens directs profitent des trajets courts : Hardwood vers Planks, Stone vers plusieurs besoins, biens intermédiaires vers chaînes avancées. Priorisez le plus gros volume ou la pénurie la plus grave. Évitez une plateforme centrale unique : chaque route de Fetcher est unidirectionnelle et demande son travailleur. Des quartiers compacts reliés par transferts délibérés sont plus lisibles.

Avant d’ajouter un partenaire à une terrasse, regardez aussi le trajet complet du Fetcher plutôt que la seule distance apparente. Une montée, un détour autour d’un bord ou une unique liaison rouge peut rendre un voisinage visuel trompeur. Si plusieurs consommateurs attendent le même intermédiaire, placez une réserve utile à un point de transfert ou rapprochez le consommateur prioritaire. Ne remplissez pas chaque rebord : garder une zone de passage permet de réparer une route sans déplacer tout le district.

Respectez les frontières de camp

Tout bâtiment normal doit être à portée d’un camp ; le camp assigné loge et nourrit ses travailleurs. Dans un chevauchement, inspectez l’assignation plutôt que le camp le plus proche. La réaffectation exige logement, travailleurs, nourriture, boisson et services au camp receveur. Consultez les camps de pirates : un quartier vertical connecté mais rattaché à un camp non préparé s’arrête comme s’il avait un problème de chemin.

Laissez de la place pour croissance et défense

Réservez de l’espace près des chaînes à fort Drain pour ajouter une source de Planks ou Black Powder. Gardez accès et livraison autour des quais et Attack Points : les tours doivent faire face aux points et recevoir des munitions. Un chemin de falaise unique qui isole nourriture, entretien du quai ou munitions mérite une seconde route lorsque le terrain le permet.

Cette réserve aide aussi lors d’une extension tardive : une nouvelle production peut demander un second bâtiment, un Fetcher ou une liaison plus courte sans condamner l’accès au quai. Vérifiez quelle connexion serait coupée par un plan avant de le confirmer.

Réparez un mauvais aménagement vertical

Mettez les bâtiments touchés en pause, puis suivez les liens d’un consommateur vers sa source. Réparez le segment rompu le plus court et attendez les indicateurs de personnel et stockage. Ne déplacez que la structure à l’origine du goulot ; démolir le quartier détruit le diagnostic. Voir Connexions, Entrepôts et Goulots d’étranglement.

Sources vérifiées le 2026-08-02 : description Steam officielle et wiki Hooded Horse Buildings et Compass. Le meilleur plan dépend toujours de la colonie 1.0 du joueur.

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