가장 유용한 Corsair Cove 팁은 현재 캠프가 일꾼을 먹여 살리고 물자를 운반할 수 있을 때만 확장하는 것입니다. 새 건물에는 하나 이상의 조건이 필요합니다. 지속적인 연결, 사용 가능한 Hands, 투입물 운송, 산출물 저장소, 그리고 배정된 Pirate Camp를 통한 유지비가 모두 갖춰져야 합니다. 하나라도 빠지면 더 큰 정착지가 더 작지만 안정적인 정착지보다 적게 생산할 수 있습니다.
다음 청사진을 놓기 전에 멈추기
건설 전에는 정착지의 상위 지표를 읽으세요. 사용 가능한 Drifters, 주거, Stew와 Booze의 수지, 건설 재고, Cohesion을 확인한 뒤 늘리려는 구체적 사슬을 살펴봅니다. 이미 Planks가 줄어들고 있다면 Planks를 소비하는 청사진 하나가 정말 필요한 Sawmill, 부두 또는 연결을 늦출 수 있습니다.
청사진 배치는 운송 결정이기도 합니다. 건물이 들어갈 빈 땅만 보지 말고 투입물과 산출물 사이의 경로를 따라 카메라를 돌리세요. 생산자가 광상 옆에 있어도 소비자가 여러 절벽길 너머라면 성능이 나쁠 수 있습니다. 난간을 남기고 높이를 쓰되 모든 경로를 길게 만들지 않는 방법은 수직 배치 안내를 참고하세요.
새 일꾼을 기다리기보다 일꾼 비우기
Drifters는 빈 일자리를 자동으로 채우므로, 오래된 저우선순위 건물이 중요한 새 사슬에 필요한 일꾼을 소비할 수 있습니다. 지금 중요하지 않은 생산이나 건설을 일시 정지하세요. 그러면 일꾼 풀이 더 높은 우선순위의 일자리를 다시 채울 수 있습니다. 건물은 부분 인력으로 작동하지 않으므로 Hand 한 명의 부재가 보기보다 큽니다.
All Hands on Deck은 선별적으로 사용하세요. 공식 위키에 따르면 Fetcher와 Greenhand 사용량을 두 배로 만듭니다. 인력이 적고 부지 면적이 큰 건물에는 도움이 될 수 있지만 Drifter 풀이 비어 다른 여러 작업장이 멈출 수도 있습니다. 이를 만능 속도 향상으로 여기기 전에 직업 안내를 확인하세요.
멈춘 건물에서 거꾸로 사슬 진단하기
산출이 멈추면 마지막 건물부터 엽니다. 내부 투입 저장소가 비었는지, 산출 저장소가 찼는지, 인력이 완전하지 않은지 확인하세요. 투입물이 비었으면 Fetcher 링크를 따라 상류로 갑니다. 링크의 빨간 모래시계는 원천이 경로에 공급하지 않는다는 뜻입니다. 산출물이 찼다면 생산을 더 늘리기보다 쓸모 있는 목적지나 창고 경로를 만드세요.
기본 팔레트에서 경로 색은 거리 신호입니다. 초록색은 효율적이고, 노란색은 더 약하며, 빨간색은 깁니다. 연결을 바꾸기 전에 링크 아이콘을 눌러 하나의 경로를 강조하세요. 전체 진단 순서는 병목에서, 의도적인 완충과 단방향 Fetcher는 창고에서 다룹니다.
모든 Pirate Camp를 자급 가능하게 유지하기
일꾼은 자신이 속한 건물에 배정된 Pirate Camp를 통해 유지비를 소비합니다. 따라서 먼 캠프에는 주거만으로 부족합니다. 반경 안의 Hands에 필요한 공동체 서비스와 공급 경로가 필요합니다. 다른 곳의 잉여 Stew를 보내 캠프를 지원할 수는 있지만 해적은 그 캠프의 Galley에서 먹습니다.
부두가 범위 안이라는 이유만으로 캠프에 배정하지 마세요. Ship Crew는 부두의 배정 캠프를 통해 유지비를 요구하며, 고급 Crew는 동시에 여러 공동체 건물을 요구할 수 있습니다. 건물이나 부두를 재배정하기 전에 제안한 캠프를 검사하세요. 확장 준비 확인은 캠프 안내에 있습니다.
함선 티어만이 아니라 이벤트 요구 조건 비교하기
상위 티어 함선이 전반적으로 강하지만, 함선 등급은 특화되어 있습니다. Prowler, Destroyer, Hunter, Reaver는 서로 다른 전투와 이동 능력치를 강조합니다. Seven Seas 이벤트에는 권장 등급, 티어 또는 중요 능력치가 나오므로 최신 선체를 자동 선택하지 말고 함선 패널과 비교하세요.
선장도 중요합니다. 공식 초보자 자료는 선장마다 고유 특성과 이벤트 능력이 있고 출항 전에 바꿀 수 있다고 설명합니다. 알맞은 함선을 고르고, 유용한 능력치를 높이는 Crew를 넣고, 맞는 선장을 배정한 뒤, 캠프가 그 유지비를 감당할 수 있는지 확인하세요. 턴별 선택 모델은 해전을 사용하세요.
현재 제약을 향해 Principle Points 쓰기
Compass에는 네 구역에 걸쳐 100개가 넘는 건물, 부스터, 함선, 업그레이드가 있습니다. 쓰기 전에 해소할 제약을 이름 붙이세요. 운송 부족, 주거 부족, 생산 부족, 함선 등급 공백, 약한 방어, Cohesion 문제가 그 예입니다. 현재 제약을 풀면서 유용한 함선 티어로 이어지는 가까운 해금을 우선하세요.
인접 경로 투자라고 해서 반드시 낭비는 아닙니다. 인접 구역의 함선을 해금하면 특정 경계에서 더 강한 혼합형을 열 수 있습니다. 그래도 비용이 크므로 필요한 점수 기준과 새 함선 티어가 가져올 건물을 확인하세요. Principle Paths 안내는 이야기 선호와 생산 필요를 구분하는 데 도움을 줍니다.
되돌리기 어려운 결정 전 저장하기
큰 Compass 지출, 먼 캠프 확장, 값비싼 함선 교체, 결과를 비교하고 싶은 이야기 결정 전에는 수동 저장을 만드세요. Steam은 Corsair Cove에 Steam Cloud가 있다고 알리지만, 클라우드 동기화는 의도적인 로컬 저장 지점을 대신하지 않습니다. 게임을 즉시 닫는다고 원하는 정확한 상태가 보존된다고 가정하지 마세요.
계획이 실패해도 전부 철거하기보다 일시 정지하세요. 영향을 받은 건물을 다시 연결하고, 일꾼을 비우고, 빠진 투입물을 복원한 다음 생산 표시가 갱신되도록 둡니다. 차분한 복구는 건설 재고를 지키며 실제 결함을 드러냅니다.
간단한 출항 전 점검표
- 선택한 이벤트의 권장 능력치를 선택한 함선과 비교했습니다.
- Health, Crew, Supplies가 준비되었습니다. Health나 Crew를 잃으면 이벤트가 끝나고 함선이 파괴됩니다.
- 선장의 강점이 기본 배정보다 목표에 잘 맞습니다.
- 부두의 캠프가 필수 유지비를 음수로 만들지 않고 고용한 모든 Crew 유형을 공급할 수 있습니다.
- 함대가 Crown 공격 중 멀리 있을 경우에도 섬 방어가 공급됩니다.
이 팁은 Steam 기본 게임 AppID 1368140, 버전 1.0에 적용됩니다. 별도 Demo는 AppID 3858730이며, 6월 Demo Hotfix와 Demo 시대의 밸런스 값은 기본 게임 패치 정보로 취급하면 안 됩니다.
초반 우선순위를 정할 때는 새 청사진 하나가 요구하는 연결, Hands, 운송, 저장, 유지비를 한 번에 확인하세요. 현재 캠프가 안정적이라면 다음 확장은 그 안정성을 바탕으로 진행할 수 있지만, 어느 한 조건이 모자라면 먼저 그 부족분을 복구하는 편이 낫습니다. 함선이나 Compass에도 같은 원칙이 적용됩니다. 현재 제약을 해결하는 선택인지, 그리고 그 선택 뒤의 유지비와 공급이 준비되었는지를 확인한 다음 확정하세요.