함대는 Corsair Cove를 항구 너머로 데려가지만, 모든 항해는 도시 경제에서 시작합니다. 배에는 부두 용량, 건설 자재, Crew, 보급품, 수리 지원, 그 해적들을 유지할 수 있는 캠프가 필요합니다. 따라서 올바른 함대는 대기열에 넣을 수 있는 가장 많은 선체가 아니라, 추구할 이벤트를 위해 섬이 계속 운용할 수 있는 선체의 집합입니다.
선체보다 지원 사슬을 먼저 지으세요
부두부터 시작하세요. 공식 Buildings 및 Ships 참조에서 Shallow Piers는 초기 함선 레벨을, Trade Piers는 중간 진행을, Deep-Water Piers는 최종 레벨을 지원합니다. 업그레이드가 붐비는 해안 지구와 충돌하지 않도록 부두 주변에 공간과 연결을 남기세요.
목록의 건설 자원을 남겨 둔 뒤, 함선 등급과 함께 열리는 Crew 유형을 검사하세요. 부두에 배정된 Pirate Camp에는 해당 Crew Members를 서비스할 공동체 건물이 있어야 합니다. 유지비를 감당할 수 없는 완성 선체는 비싼 유휴 자산입니다.
고용 뒤에는 섬의 순자원 표시를 사용하세요. 함선 Crew는 다음 원정을 계획하는 동안에도 계속 소비합니다.
등급과 클래스를 따로 읽으세요
함선 등급은 1부터 6까지이며 넓은 힘을 요약합니다. 시작 Landlubber는 초반 이벤트를 담당합니다. 나머지 28척은 Principle Paths에 맞춰져 있고 각 클래스는 다르게 특화됩니다.
- Prowlers는 Notoriety에 맞춰집니다.
- Destroyers는 Empire에 맞춰지며 공식 예시에서 포격 피해와 Armour를 강조합니다.
- Hunters는 Seafaring에 맞춰지며 공식 퀘스트 예시에서 Speed를 강조합니다.
- Reavers는 Wealth에 맞춰집니다.
높은 등급은 더 큰 역량과 요구 사항을 가져오지만 클래스 적합성을 없애지 않습니다. Seven Seas 퀘스트는 경로에 맞는 함선과 과제에 적합한 능력치를 권장할 수 있습니다. 함선 가이드는 클래스, 등급, 하이브리드, 부두, Crew 결정을 위한 상세 참고 자료입니다.
이벤트가 실제 사용하는 능력치를 비교하세요
함선에는 일반 능력치인 Health, Crew, Supplies와 특화 능력치인 포격 피해, 승선 피해, Speed, Manoeuvrability, Armour가 있습니다. Health와 Crew는 전투에서 핵심입니다. 공식 참조는 둘 중 하나를 잃으면 함선이 파괴된다고 말합니다. Supplies는 다른 두 항목을 대가로 전투 중 보충할 수 있습니다.
이벤트를 열어 권장 함선이나 강점을 보유 함대와 비교하세요. 등급이 높다는 이유만으로 포격 중심 Destroyer를 Speed 중심 도전에 억지로 보내지 마세요. 두 함선이 성공할 수 있다면, 손실이나 수리가 다음 목표를 가장 덜 방해하는 쪽을 고르세요.
Crew와 captains는 최종 역량을 바꿀 수 있습니다. 기본 선체 행만이 아니라 실제 배치된 능력치를 기록하세요.
함대 역할을 중심으로 Compass 투자를 계획하세요
Principle Points를 쓰면 필요한 임계값에서 함선이 자동으로 잠금 해제되고 새 건물 묶음이 열립니다. 따라서 새 등급은 전투 역량과 항구의 생산 의무를 함께 넓힙니다.
인접 사분면은 특정 경계에서 더 강한 하이브리드 함선을 열 수 있습니다. 공식 Compass 예시는 Empire와 Seafaring 접근을 조합해 그 사이의 Destroyer+를 엽니다. 이 plus 변형은 같은 등급 경로 동료보다 비싸지만 의도적인 분할 투자를 보상합니다.
다음 포인트가 전문 클래스 하나를 깊게 할지, 인접 경로 선택지를 만들지 고르세요. 답은 다가오는 퀘스트, 현재 경제, 이미 건설한 지원 사슬에서 나와야 합니다.
완전한 점검표로 출항하세요
이벤트를 배정하기 전에 다음을 확인하세요.
- 선체가 수리되었는지 확인합니다.
- 유지비 적자를 만들지 않고 허용된 Crew 역할을 채웁니다.
- Health, Crew, Supplies, 특화 능력치를 검토합니다.
- 이벤트 권장 사항과 보이는 위험을 읽습니다.
- 배가 떠난 동안 섬이 운영될 수 있는지 확인합니다.
- 유지비가 감당될 때만 다른 배를 미배정 상태로 둡니다.
Seven Seas를 가로지르는 여행은 실시간이며 흔히 몇 분이 걸립니다. 그 시간에 항구를 관리하세요. 같은 이벤트에 두 번째 배를 배정하면 첫 배는 배정 해제되어 세계에서 명령을 기다립니다.
의도적으로 지역을 탐험하세요
지역은 전쟁 안개 아래에서 시작하며, 배를 Discovery Point로 보내면 드러납니다. 한동안 그 지역에 배가 남지 않으면 안개가 돌아올 수 있습니다. 따라서 발견은 한 번 클릭으로 끝나는 영구 지도 잠금 해제가 아니라 지속적인 함대 작업입니다.
지역 콘텐츠에는 Crown ports, 표류 조난자, Friendly Ports, jetsam, 상선 또는 보물 함대, shipwrecks, 밀수 작전, 지역 퀘스트 라인, Principle Path 퀘스트가 있습니다. 거리만 보고 모든 아이콘을 지우지 말고 함선 역량과 캠페인 우선순위에 따라 이벤트를 고르세요.
지역의 퀘스트 라인을 완료하면 위치가 Friendly Port로 바뀔 수 있습니다. 공식 위키는 Friendly Ports가 항구로 돌아가지 않고 Coin과 섬 자원을 받고 배를 수리하고, 선원을 다시 채우며, 보급할 수 있다고 말합니다. 화물은 배에 남습니다.
해전을 손실 위험 결정으로 다루세요
Corsair Cove의 해상 조우는 수동 항해 전투가 아니라 이벤트 중심의 턴제입니다. 함선, Crew, captain, 전술 선택이 결과를 정합니다. Health와 Crew는 둘 중 하나가 0에 도달하면 배가 파괴되므로 보호하세요.
위험한 싸움 전에 다른 클래스, 더 높은 등급, 더 적합한 Crew, 가까운 보급, 섬이 확장되는 동안의 다른 퀘스트 같은 대안을 준비하세요. 관련 능력치를 바꾸지 않고 같은 전투를 반복하면 같은 비싼 선체를 같은 실패에 노출합니다.
현재 1.0 관찰 없이는 정확한 카드 순서, 주사위 결과, 보편적인 승리 순서를 주장하지 않습니다. 전투 인터페이스를 읽고 어떤 자원이나 능력치가 먼저 떨어졌는지로 실패를 설명하세요.
함대를 경제적으로 정직하게 유지하세요
함선은 새 공급 사슬을 만들 동기가 되지만, 그 사슬을 운영할 노동자를 소비할 수도 있습니다. 새 선체마다 부두 캠프 유지비, 섬 Drifters, 건설 예비분, 수리 물자를 검토하세요. 이 값들이 나빠지면 다음 확장을 멈추세요.
다른 퀘스트 강점에 쓰일 때만 다양성을 유지하세요. 승무원이 부족한 선체 네 척이 역할이 분명한 지원된 배 두 척보다 자동으로 더 좋은 함대는 아닙니다.
실패한 배정 뒤 회복하세요
배가 살아남았지만 소진되어 돌아오면 Crew를 교체하기 전에 수리하고 보급하세요. 이벤트가 Health, Crew, Supplies, 특화 능력치 중 무엇을 초과했는지 식별하세요. 배가 파괴됐다면 즉시 복제본을 주문하기 전에 항구를 안정시키세요.
재건 비용은 유지비와 Cohesion 회복과 경쟁할 수 있습니다. 기본 생산을 복구하고 같은 클래스가 여전히 맞는지 결정한 뒤, 더 낮은 위험 이벤트로 추진력을 다시 만드세요. 실패를 바로 새 선체로 덮으면 부두 캠프의 유지비와 섬의 건설 예비분을 동시에 약화시킬 수 있습니다. 먼저 어떤 능력치나 보급이 부족했는지와 그 배의 Crew·수리 지원이 계속 가능한지를 읽으면, 같은 선체를 다시 선택할지 다른 역할을 준비할지 경제가 감당할 순서로 판단할 수 있습니다. 항구가 안정된 뒤 위험이 낮은 과제를 택하면 수리와 보급을 확인하면서 다음 중요한 원정을 위한 지원 사슬도 보존할 수 있습니다. 이벤트의 권장 사항과 실제 배치된 함선 상태를 다시 비교하면, 부족했던 Health·Crew·Supplies 또는 특화 능력치가 무엇인지 기록할 수 있습니다. 그 차이를 수리, 보급, Crew 구성, 또는 다른 역할의 함선으로 조정한 뒤에야 다시 배정하세요. 같은 불일치를 바꾸지 않은 채 반복하면 같은 실패와 비용만 되풀이됩니다.
첫 번째 배는 무엇인가요?
Landlubber는 시작 함선이며 항구 너머의 첫 임무와 이벤트를 위해 만들어졌습니다.
가장 높은 등급이 항상 가장 좋은가요?
높은 등급은 더 큰 힘을 요약하지만 클래스 특화와 이벤트 권장 사항은 여전히 중요합니다.
문서화된 함선은 몇 척인가요?
공식 Ships 참조는 시작 함선과 경로에 맞춘 28척, 합계 29척을 1.0 참조에 나열합니다.
Friendly Port가 본거지 부두를 대체할 수 있나요?
비용을 내고 배를 수리하고, 선원을 다시 채우고, 보급할 수 있지만 배를 건조하고 관련 자원을 생산하는 섬 경제를 대체하지는 않습니다.
Fleet 가이드 디렉터리
함선에서 선체 역할을 비교하고, Captains로 이벤트 능력을 고르며, Ship Crew에서 명단 비용을 계산하고, Naval Combat에서 턴 해결을 배우며, Seven Seas로 발견 경로를 계획하고, Events로 위험과 보상을 평가하세요.
출처
- Corsair Cove 공식 위키: Ships , 2026-08-02 확인.
- Corsair Cove 공식 위키: Seven Seas , 2026-08-02 확인.
- Corsair Cove 공식 위키: Pirates 및 Compass , 2026-08-02 확인.
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