Corsair Cove 的 Steam 功能列表在已查核商店页没有宣传 Full Controller Support。Steam Deck 相容性中继资料将 Windows 版本标记为可透过 Proton Playable,但警告某些控制器图示可能与装置不符,且可能需要手动叫出键盘。将控制器使用视为需要测试的配置,而不是保证与键盘鼠标具有相同原生支援。
建立输入范围
在 Windows 上,启动 Steam 前先连接控制器并确认 Steam 能识别它。从 AppID 1368140 的正常库项目启动 Corsair Cove,而不是独立 Demo。主选单测试方向导航、确认、取消、镜头移动、选择,以及开启建造或聚落界面。
记录输入在哪停止。「控制器不能用」可能表示 Steam 看不到装置、游戏收不到输入、某个 UI 面板失去焦点、提示显示错误图示,或文字栏位需要键盘。先将问题归类,才能避免把装置、Steam 配置、UI 焦点和文字输入混成同一种错误。
原生输入与 Steam Input
Steam Input 可将受支援控制器映射到游戏动作或键盘鼠标命令。使用 Steam 客户端中附在 Corsair Cove 的控制器设定,并从默认或官方配置开始(若存在)。在测试基础行为前,避免下载复杂社区布局。
一次只改变一个层级。若游戏接受原生输入,再加入键盘模拟布局可能产生双重动作;若原生输入不完整,Steam Input 映射可提供访问,却不会让每个面板都为控制器最佳化。记录使用的是默认、官方或自订布局,并在改变后重新启动游戏,让装置干净枚举。
测试重要界面
Corsair Cove 使用密集的城市建造面板:建造、建筑细节、资源总览、罗盘、码头和船艦选择、船长、七海与回合制事件卡。在决定只用控制器游玩前,以可丢弃存档测试每个类别。
岛屿选择
确认镜头平移、缩放、旋转、建筑选择、放置和连线控制仍可预测。
管理面板
检查列表、提示、滑杆、分页和关闭按钮的焦点顺序。每次方向移动都应有可见高亮。
世界与事件
验证船艦分派、事件选择、卡牌选择、战斗/支援切换和确认,不发生意外双重输入。
文字输入
存档名称或其他栏位可能需要实体或萤幕键盘,尤其在 Steam Deck 上。
从岛屿到世界界面逐类测试,能找出问题是发生在镜头与选择、复杂清单焦点、事件确认还是文字输入。若某一面板失去焦点,记录最后一个控制器动作、目前布局和面板状态;这样比笼统称为「UI 不能用」更能重现。
修复重复或缺失动作
若一个按钮触发两次,停用一个竞争层:该动作的游戏原生映射或 Steam Input 模拟。测试期间拔除额外手把、方向盘或虚拟控制器。改变输入层后重新启动游戏,让装置干净重新枚举。
若没有任何动作注册,确认控制器可在 Steam 自己界面和另一款已知游戏运作,再用默认配置测试 Corsair Cove。只有在游戏安装可能受损时才用 Steam 档案验证;它无法修复作业系统未侦测到的控制器。一次只排除一个层级,才可知道是装置、Steam 客户端、布局还是游戏面板的问题。
处理错误图示
Steam Deck 记录中的 Valve 相容性说明包含不匹配控制器图示。当提示不同于实体按钮时,请遵循作用中的 Steam Input 布局,而不是图片。保持布局简单,并清楚标示任何自订径向选单或键盘映射。
错误图示是可用性问题,不证明动作不可用。要提出有用报告,请捕捉面板、显示图示、控制器型号、作用中布局和预期按钮。这样可分开「动作没有注册」与「图示不正确」,也能避免根据旧的 Deck 报告断言当前布局必然相同。
鼠标或焦点问题
若控制器输入后鼠标指标消失,或面板不再接受点击,先断开或停用控制器层并重新启动,以测试纯鼠标键盘输入。若这样可用,以默认布局恢复控制器,并重现导致焦点遗失的确切转换。
不要将无关的显示器、超宽屏或引擎调整套用到输入焦点问题。像「用控制器移动镜头后打开罗盘无法选择」这样的聚焦重现是可处理的证据。记录转场、面板、布局和是否在重新启动后重现,能使问题归属输入而非猜测图形设定。
Steam Deck 注意事项
Deck Playable 不等于 Verified。为文字或鼠标导向面板保留萤幕键盘和触控板访问。依赖旧图示或布局报告前,先在 Steam 查看目前相容性细节。Steam Deck 页面也涵盖显示文字和图形设定。
Windows 桌面和 Deck 是不同设定档:前者应从 Steam 装置识别和默认布局开始;后者还受 Proton、手动图形设定、小文字和键盘叫出注意事项影响。清楚写出平台、控制器和布局,才能让同一控制器问题在适当范围中测试。
控制器诊断的第一步不是找自订修复,而是界定输入范围。在 Windows 上,先于 Steam 启动前连接装置,确认 Steam 本身看得到控制器;再从基础游戏 AppID 1368140 的正常库项目启动,而不是 Demo。主选单先检查方向、确认、取消、镜头移动、选择和开启聚落或建造界面。若这里就无反应,后续复杂面板测试没有意义;若只有某一面板失效,问题更可能在焦点、布局或该界面的输入路径。
Steam Input 与原生输入必须分层测试。默认或官方配置若存在,应先作为基线;复杂社区布局、键盘模拟和径向选单应在基线之后才考虑。原生输入已经接受动作时,再覆盖键盘模拟可能造成双重触发;原生输入不完整时,映射可提供访问,但不能保证所有城市建造面板都为控制器优化。每次改动布局、启用或停用一个层之后都重新启动游戏,使设备重新枚举,并记录该次测试的作用中配置。
界面测试应以可丢弃存档逐类进行。岛屿选择测试镜头平移、缩放、旋转、建筑选择、放置和连线;管理面板测试清单、提示、滑杆、分页和关闭按钮的焦点顺序,每次方向移动都应有可见高亮;世界和事件测试船艦分派、事件选择、卡牌、战斗/支援切换和确认,不应发生意外双重输入;文字栏位例如存档名称则可能需要实体或萤幕键盘。这样能说清楚哪个界面类别失败,而不是泛称控制器完全失效。
重复动作和缺失动作有不同排除顺序。一个按钮触发两次时,关闭竞争层中的一个:原生映射或为该动作设置的 Steam Input 模拟;同时拔除额外游戏手把、方向盘和虚拟控制器。没有动作时,先确认控制器可在 Steam 自己界面和另一款已知游戏使用,再用 Corsair Cove 默认配置测试。Steam 档案验证只适用于怀疑安装损坏,无法修复作业系统或 Steam 本身未侦测的装置。
图示不符也不等于动作不可用。Deck 相容性记录中有控制器图标可能和装置不匹配的注意事项;遇到图示与实体按钮不同,应按作用中的 Steam Input 布局操作,并保持自订映射简单且明确命名。为报告捕捉实际面板、显示图示、控制器型号、作用中布局和预期按钮,能让支援区分错误图示、错误布局和未注册动作。
鼠标或焦点问题必须从输入转换重现。若控制器使用后鼠标指标消失或面板不再接受点击,先断开或停用控制器层并重新启动,测试纯鼠标键盘是否正常;若正常,再恢复默认控制器布局并重现导致失焦的确切步骤。不要把超宽屏、显示或引擎设定套用到这种输入问题。记录例如移动镜头后开启罗盘无法选择的转场,比同时尝试无关调整更可处理。
Deck 的 Playable 标记不是 Verified。它经 Proton 运行,并有手动图形设定与小文字注意事项,因此应保留触控板和萤幕键盘来处理鼠标或文字导向面板。在 Steam 查阅当前相容性详情,再使用 Deck 专页处理文字和图形;不要把 Windows 桌面目标、旧布局报告或非官方预设当作已验证 Deck 答案。无论在何平台,清楚报告 Steam 识别、游戏输入、发生问题面板、控制器、布局和重启后的结果,才可建立可重现的支援证据。
每次测试保留一个可重现顺序:连接装置并确认 Steam 识别,使用默认或官方布局启动基础游戏,在主选单和目标面板测试,再只改变一个输入层。若问题消失或重现,记录从哪一个动作进入该状态。这个顺序不会承诺原生完整支援,却能将控制器、Steam Input、图示、焦点与文字输入问题分开处理。