유지비는 배정된 해적을 계속 유지하는 데 드는 비용입니다. Hands는 자신이 일하는 건물이 속한 Pirate Camp의 서비스를 통해 재화를 소비하고, 함선 Crew는 부두에 배정된 캠프를 통해 소비합니다. 즉, 화면의 총량만 보는 것으로는 충분하지 않고, 그 수요가 어느 캠프에서 처리되는지도 함께 봐야 합니다. 새 일자리를 열거나 더 큰 선원을 고용하기 전에 공급 흑자를 만드세요. 비축분은 소진될 때까지만 마이너스 수지를 가려 줄 수 있으므로, 저장고가 채워져 있다는 사실만으로 다음 확장이 감당 가능하다고 판단하지 마세요.
주거, Stew, Booze부터 마련하기
Drifters, Builders, Fetchers에게는 주거가 필요합니다. Greenhands는 Stew를 추가로 소비합니다. Masterhands는 주거에 더해 이후 음식과 음료도 필요합니다. 기본 함선 Swabbies는 Stew와 Booze를 소비합니다. 이 초기 재화는 육지와 바다 확장을 모두 떠받치므로, 새 부두는 같은 공급을 생산 작업자와 직접 경쟁할 수 있습니다.
전역 순수지 표시와 각 생산 건물의 생산량 대비 소모량 표시를 확인하세요. 섬 전체가 흑자여도, 해당 캠프에는 연결된 Galley와 Tavern이 있어 재화를 전달해야 합니다. 따라서 새 Hands나 Crew를 추가할 때는 그들이 요구하는 물품만 생산하는지뿐 아니라, 그 물품을 제공할 서비스가 배정된 캠프에서 실제로 작동하는지도 확인해야 합니다.
공동체 서비스가 수요를 전달합니다
공식 Buildings 참고 자료는 주요 유지비 서비스를 다음과 같이 묶습니다.
Galley
해적에게 Stew를 제공하고, 점차 Cassava Bread, Roast Bird, Turtle Soup 같은 더 풍성한 음식을 제공합니다.
Tavern
이를 요구하는 직업과 Crew 유형에 Booze, Rum, Wine을 제공합니다.
Outfitter
Boots, Slops, Fancy Clothing을 포함한 의류 수요를 처리합니다.
Barber Surgeon
Medicine, Eyepatches, Prostheses를 공급합니다.
Marketplace
고급 수요에 필요한 Tobacco, Tattoo Ink, Jewellery를 전달합니다.
Arsenal and Supplier
후반 함선 Crew가 쓰는 Sabres, Pistols, Spyglasses, Hardtack을 제공합니다.
더 높은 함선 단계를 해금하면 함선을 건조한 뒤 그 Crew에 필요한 건물도 해금될 수 있습니다. 이 새 기능은 경제에 여러 고급 지속 소모가 곧 추가된다는 경고이기도 합니다. 새 건물을 지을 수 있게 된 것과 그 건물이 요구하는 재화를 안정적으로 감당할 수 있다는 것은 별개의 문제입니다.
고용 전에 Crew 수요 읽기
공식 Pirates 목록은 Crew 유형을 함선 등급과 단계에 연결합니다. Scallywags와 Picaroons는 초기 등급 조합에, Bombardiers와 Crow’s Eyes는 3단계 조합에, Buccaneers와 Navigators는 4단계에, Marauders와 Renegades는 5단계에, Corsairs는 6단계 함선에 쓰입니다. 각 유형은 특정 재화를 추가로 요구합니다.
부두가 허용한다는 이유만으로 최대치까지 고용하지 마세요. 능력치 이득을 캠프가 전체 명단을 공급할 수 있는지와 비교합니다. 기본 Crew만으로도 함선은 운용할 수 있지만, 더 강한 Crew는 성능과 지속 비용을 함께 올립니다. 그러므로 고용 화면의 빈자리를 채우는 일을 목표로 삼기보다, 현재 명단을 계속 공급할 수 있는지를 먼저 결정 기준으로 삼으세요.
부족분을 그 캠프까지 추적하기
전역 비축분이 있는데도 해적이 충족되지 않는다면, 그 해적의 건물 또는 부두와 배정된 Pirate Camp를 찾으세요. 필요한 공동체 서비스가 같은 캠프에 있는지, 연결되어 있는지, 해당된다면 인력이 배치됐는지, 입력 저장고가 있는지, 재화를 받을 수 있는지를 확인합니다.
재화는 섬 어디에서나 운송될 수 있지만, 서비스는 그 캠프를 통해 이루어집니다. 무관한 전역 생산자를 더하는 대신 경로나 배정을 고치세요. 두 캠프가 겹친다면 양쪽의 수용량을 비교한 뒤에만 재배정합니다. 문제의 해적이 속한 캠프에 도달하지 못하는 재화라면, 섬 반대편의 비축 증가가 그 불만족을 바로 해결하지는 않습니다.
한순간이 아니라 여유분을 유지하기
유지비는 수동적이고 계속 발생합니다. 고용하거나 일자리를 열기 전에 현재 체계를 잠시 돌려 비축량이 오르는지 보세요. 이어서 수요 그룹 하나를 추가하고 새 순수지를 지켜봅니다. 잠시 가득 찬 저장고는 지속 가능한 생산이 아니라 남은 재고일 수 있습니다. 이 순서를 지키면 새 고용이나 새 일자리가 실제로 어떤 재화의 수지를 바꾸었는지 분리해서 볼 수 있고, 이전 재고 때문에 생기는 잘못된 안정감도 피할 수 있습니다.
이동과 차질을 위한 예비도 남겨 두세요. Fetcher 지연, 끊어진 다리, Crown의 공격, 작업자 재배정은 상류 공급망을 멈출 수 있습니다. 인구가 더 많고 고급화될수록 실패할 수 있는 별도 재화도 늘어납니다. 한 재화의 생산량이 충분해 보여도, 그 재화로 이어지는 운송·서비스 경로 중 하나가 멈추면 유지비는 계속 충족되지 않을 수 있습니다.
두 번째 위기 없이 수요 줄이기
먼저 선택적인 섬 일자리를 멈추세요. 그러면 건물은 남겨 둔 채 Hands가 풀리고 그 직업 전용 유지비도 멈춥니다. 추가 Crew 고용은 미루고, 감당 가능한 명단으로 함선을 운용하세요. 공식 위키에 따르면 Swabbie가 아닌 Crew를 해고하면 Cohesion을 소모하므로, 더 나쁜 대안이 아닐 때만 사용하세요. 유지비를 줄이려는 조치가 다른 지속 문제를 만들지 않도록, 먼저 선택적인 수요를 멈추고 그 다음에 더 큰 손실을 검토하는 순서가 중요합니다.
한 부두의 캠프가 회복할 수 없다면, 필요한 서비스를 이미 갖춘 다른 적격 캠프로 재배정하는 방법을 고려하세요. 전환 전에 경로와 수용량을 확인해야 합니다. 전체 소모량이 즉시 옮겨 갑니다.
유지비와 Cohesion
Pirate Satisfaction은 Cohesion 변화에 영향을 주며, Cohesion이 0이 되면 게임에서 패배합니다. 따라서 무너진 유지비 사슬은 단순한 효율 문제가 아닙니다. 위험한 이벤트를 받아들이거나 사치품 생산을 열기 전에 기본 서비스를 복구하세요. Compass 건물은 Cohesion 선택지나 수용량을 더할 수 있지만, 뒷받침되지 않는 작업자에게 먹을 것을 주지는 않습니다.
캠페인 게이지가 이미 떨어지고 있다면 Cohesion을, 한 입력 사슬이 회복되지 않는다면 병목을 사용하세요. 전자는 만족도 문제가 캠페인에 미치는 결과를 살피는 데, 후자는 필요한 재화가 어느 단계에서 막히는지 추적하는 데 각각 도움이 됩니다.