Corsair Cove에는 Notoriety, Empire, Seafaring, Wealth라는 네 Principle Paths가 있으며, 하나·여러 개·전부를 추구할 수 있습니다. 경로 퀘스트와 Deeds는 Principle Points를 주고, 이 점수는 해당 Compass 구역의 건물, booster, 함선에 씁니다. 되돌릴 수 없는 함급 잠금으로 생각하지 말고 해결할 문제와 따라갈 이야기에 맞춰 고르세요. 병렬 진행이 가능하므로 현재 섬과 다음 퀘스트에 도움이 되는 방향을 비교할 수 있습니다.
네 경로의 정체성
Notoriety
Compass 북쪽입니다. 명성, 위험, 전설이 이야기되는 haven을 중시하며 Prowlers를 사용합니다.
Empire
동쪽입니다. 힘, 동맹, 적에 맞서는 강함, 소외된 이들을 돕는 일을 강조합니다. Destroyers는 Gun damage와 Armour를 선호합니다.
Seafaring
남쪽입니다. 바다, 폭풍, 심해의 신비에 대한 숙련을 따릅니다. Hunter-class 함선은 Speed에 뛰어납니다.
Wealth
서쪽입니다. 보물, 가치 있는 재화, 경제적 야망을 추구하며 Reavers를 사용합니다.
이들은 멀티플레이 진영이 아니라 전략과 서사의 방향입니다. 게임은 싱글플레이이며 병렬 진행을 허용합니다. 따라서 한 경로의 분위기만 보고 고정하기보다, 각 경로가 현재 막힌 섬 사슬과 Seven Seas의 다음 요구에 어떤 도구를 주는지 살피는 편이 좋습니다.
플레이로 포인트 얻기
Principle Points는 경로와 연결된 퀘스트와 Deeds에서 나옵니다. 공식 위키는 네 Principles에 걸친 경로 퀘스트 20개가 메인 스토리와 지역 진행에 얽혀 있다고 설명합니다. Deeds는 목표 중심의 추가 포인트를 제공하며 다음에 게임이 기대하는 일을 보여 줄 수 있습니다.
포인트가 생겼다고 바로 쓰지 마세요. 해당 구역을 열어 가까운 건물, booster, 함선 해금을 추적합니다. 오늘의 운송 또는 유지비 병목을 없애는 점 하나가 먼 전문화보다 가치 있을 수 있습니다. 새 해금이 필요한 작업자·입력·토지를 요구한다면, 점을 쓰기 전에 기존 경제가 그 지원을 감당할 수 있는지도 확인해야 합니다. 가까운 보상과 먼 함선 기준점이 같은 방향을 가리키는지 보면, 현재 점이 일시적인 우회인지 이후 계획을 진전시키는 선택인지도 판단할 수 있습니다.
경로와 함급 연결하기
각 구역은 2단계부터 6단계까지 고유한 함선 계열을 엽니다. Prowler, Destroyer, Hunter, Reaver는 능력치 구성이 다르므로, 경로 투자는 Seven Seas 권장 사항에 쓸 수 있는 함대 선택지를 정합니다.
Compass는 인접 투자도 보상합니다. 이웃 구역의 함선을 특정 경계까지 열면 더 강한 ‘plus’ 변형이 열립니다. 공식 예시는 Empire와 Seafaring의 2단계 접근을 합쳐 기본 Iron Fist보다 강한 Destroyer+인 Steel Edge를 여는 경우입니다. Compass 주변에는 비슷한 경계 선택지가 있습니다. 인접 점을 쓸 때는 hybrid가 실제 이벤트 역할을 갖는지, 아니면 필요한 다음 단계를 늦추기만 하는지 비교하세요.
집중과 폭 사이 선택하기
집중한 경로는 후반 함선과 건물에 더 빨리 도달합니다. 다음 퀘스트 사슬에 한 함급이 맞거나 한 구역에 섬을 고칠 건물이 있을 때 유용합니다. 폭넓은 투자는 더 많은 초기 도구와 여러 함급을 보여 주며 hybrid 변형을 열 수 있지만, 깊은 해금을 늦춥니다.
세 부분으로 정하세요.
- 지금 막힌 이벤트나 퀘스트는 무엇이며 어떤 함급 또는 능력치를 권장합니까?
- 운송, 주거, 유지비, 생산, 방어, Cohesion 중 어느 섬 제약에 Compass 도구가 필요합니까?
- 인접 점이 유용한 hybrid 경로를 만듭니까, 아니면 필요한 단계를 미룹니까?
보편적으로 가장 좋은 답은 없습니다. 섬과 퀘스트 순서가 다르기 때문입니다. 다음 점이 새로운 아이콘을 열어도 그것을 바로 건설·인력 배치·공급할 수 없다면, 관련 사슬을 먼저 강화하는 편이 낫습니다. 현재 제약을 풀고 다음 퀘스트의 함선 요구에도 이어지는 점이 이 시점에서 가장 실용적인 선택입니다. 이미 가진 자원과 작업자를 활용하는 경로라면 새 지원 사슬을 처음부터 만드는 부담도 줄어듭니다.
단계 관문 이해하기
Compass는 동심 단계로 배열됩니다. 공식 참고 자료는 접근 기준을 0, 3, 7, 12, 20점으로 보이고, 최상위 함선은 이후 30점에 둡니다. Pirates 페이지는 Crew와 지원 건물 해금 단계를 사용 포인트 3, 7, 12, 18, 25로 설명합니다. 라이브 표에는 불일치와 unknown 칸이 있으므로, 정확한 다음 요구는 현재 게임 안 Compass에서 확인하세요.
안정적인 교훈은 새 함선 단계가 새 생산·Crew 기반도 함께 가져온다는 것입니다. 선체로 달려가기 전에 작업자, 토지, 유지비 수용량을 남겨 두세요. 함선을 해금한 순간과 그 Crew 및 지원 건물을 안전하게 운용할 수 있는 순간은 같지 않을 수 있습니다.
경로를 섬 경제에 맞추기
Notoriety는 zipline과 오락 건물처럼 운송·공동체 중심 선택지를 제공할 수 있습니다. Empire에는 elevators와 요새 관련 해금 같은 산업·군사 도구가 있습니다. Seafaring은 항해, 함선 지원, 경로 능력에 연결되고 Wealth는 상업·자원 중심 선택지를 발전시킵니다. 정확한 순위와 보너스는 라이브에서 읽으세요.
불완전한 위키에서 모든 수치 booster 값을 복사하지 마세요. 영향을 받는 건물이 이미 계속 가동 중인지 물어보세요. 입력, 인력, 출력 공간이 없으면 생산 보너스는 아무 일도 하지 않습니다. 효과가 좋아 보이는 해금도 현재 사슬의 어느 부분이 멈춰 있는지에 따라 즉시 가치는 달라집니다. 먼저 병목을 고치면 같은 보너스가 이후에는 더 큰 값을 낼 수 있으므로, 해금 순서는 표에 적힌 수치보다 섬의 실제 흐름에 맞춰 정해야 합니다.
이야기와 승리 계획
Principle 퀘스트라인은 함께 진행할 수 있습니다. 각 경로의 Proclamation 완료는 Epic 업적 목록에 표시되지만, 그 Epic 설명은 정확한 Steam 해금 조건이나 모든 전제 조건을 증명하지 않습니다. 업적 문구를 공략으로 삼지 말고 게임 안 퀘스트 일지를 따르며, 스포일러가 적은 준비 상태는 Victory를 사용하세요.
큰 Compass 투자나 주요 이야기 결정을 내리기 전에는 수동 저장을 남기세요. 이는 어떤 경로도 영구적으로 배타적이라는 뜻 없이 선택한 경로를 보호합니다. 현재 목적과 경제에 맞춘 투자라면, 다음 퀘스트·함선·섬 사슬을 본 뒤에도 그 선택을 재평가할 수 있습니다. 수동 저장은 경로를 잘못 골랐다는 결론이 아니라, 다음 해금이 실제 요구와 맞는지 확인한 뒤 계속 투자할 여지를 남기는 방법입니다.