선원

Corsair Cove Drifters 가이드

자동 배정을 찾아보고, 낮은 우선순위 작업을 멈추고, 주거를 지키며 적절한 Seven Seas 기회를 이용해 Corsair Cove Drifters를 회복하세요.

Drifter 수가 0이 되면 먼저 우선순위가 낮은 작업에 이미 투입된 인력을 되돌리세요. Drifters는 열린 건설·생산 자리를 자동으로 채우므로, 설계도 하나, 새 경로 하나, 멈춘 것처럼 보이는 보조 공급망 하나가 중요한 Sawmill, Galley, 방어 탑에 필요한 해적을 흡수할 수 있습니다. 확실하지 않은 모집 이벤트를 기다리는 것보다 배정 하나를 푸는 편이 더 빠르고 안전합니다.

인력 부족은 대개 새로운 사람이 전혀 없다는 뜻이 아니라, 현재 인구가 너무 많은 열린 일자리 사이에 나뉘어 있다는 뜻입니다. 우선순위가 낮은 곳에서 한 명을 해방하면 핵심 생산이나 방어를 즉시 다시 움직일 수 있습니다. 먼저 기존 인력의 위치를 확인하고, 그다음에만 성장이나 원정을 고려하세요.

카운터가 뜻하는 것 이해하기

Drifters는 배정되지 않은 Hands입니다. 주거는 필요하지만 공식 Pirates 참고 자료에 따르면 Greenhands와 Masterhands에 적힌 음식·음료 유지비를 같은 방식으로 갖지는 않습니다. 자리에 배정되면 Builders, Fetchers, 생산 작업자가 되고 그 직업에 맞는 유지비가 시작됩니다.

낮은 수치는 성장이 멈췄다는 뜻일 수 있지만, 더 자주 정착지가 한꺼번에 너무 많은 일자리를 열었다는 뜻입니다. 건물은 부분 인력으로 가동하지 않습니다. 한 자리가 비면 작업장 전체가 멈출 수 있는데, 그 사이 다른 해적들은 덜 중요한 사슬에서 바쁘게 일할 수 있습니다.

따라서 0이라는 숫자는 단순한 인구 수치가 아니라 즉시 배정할 여유가 없다는 경고입니다. 다음 Builder, Fetcher, 긴급 방어 직책을 채우려면 다른 누군가를 먼저 풀어야 합니다. 어떤 직업이 비었는지와 어떤 사슬이 멈췄는지를 함께 보면 해방할 대상을 더 안전하게 고를 수 있습니다.

인력이 어디로 갔는지 찾기

해적 또는 정착지 개요를 열고 Drifters와 배정된 Hands를 비교하세요. 최근 설계도, 새 생산 건물, 수동으로 추가한 Warehouse 경로, All Hands on Deck 토글을 확인합니다. Builders는 건설을, Fetchers는 운송 경로를, Greenhands와 Masterhands는 서로 다른 생산 단계를 담당합니다.

먼 Pirate Camps도 놓치지 마세요. 그곳의 건물도 섬의 인력을 쓰며, 해당 캠프에 주거와 유지비 수요를 더합니다. 멀리 있는 저출력 구역은 현재 문제 근처에 보이지 않으면서도 작업자를 소비할 수 있습니다.

최근에 추가한 것부터 살피면 원인을 좁히기 쉽습니다. 새 경로는 양쪽에 재료가 있어 보여도 Fetcher 한 명을 계속 묶을 수 있고, 재료가 없는 설계도는 Builders를 잡아 둘 수 있습니다. 전체 Hands 수보다 각 작업이 지금 실제로 필요한지 확인하세요.

안전한 순서로 작업자 해방하기

  1. 재료를 기다리는 선택적 건설을 멈춥니다.
  2. 출력 저장고가 이미 가득 찬 생산자를 멈춥니다.
  3. 오래된 부두 또는 비축 연결처럼 쓸모없는 임시 Fetcher 경로를 제거합니다.
  4. 두 배 인력이 필수적이지 않은 곳에서는 All Hands on Deck을 끕니다.
  5. 기본 음식, 음료, 건설 재료, 방어보다 잉여 또는 판매 사슬을 먼저 멈춥니다.

각 조치 뒤 작업자 배정을 지켜보세요. 핵심 건물에 사람이 배정되면 다시 무언가를 열기 전에 입력과 출력 표시가 갱신되도록 둡니다. 한 번에 여러 사슬을 바꾸면 어느 중지가 실제로 필요한 인력을 풀었는지 알기 어렵습니다.

주거와 캠프 서비스 지키기

모든 해적은 적절한 캠프 맥락에서 주거가 필요합니다. 빈자리가 없다면 새 Drifter 원천도 도움이 되지 않습니다. 일자리를 열거나 인구 기회를 받아들이기 전에 여분 주거를 남겨 두세요. 새 해적이 작업자가 될 때는 배정된 캠프가 공동체 서비스를 통해 그 직업의 유지비를 공급할 수 있는지도 확인합니다.

공식 Buildings 참고 자료는 준비된 캠프에 완전한 Satisfaction, 여분 주거, 현재 수요보다 높은 Stew와 Booze 산출이 있다고 설명합니다. 먼 구역의 성장은 그 방향을 따라야 합니다. 배정과 지역 서비스 확인은 Pirate Camps 가이드를 참고하세요.

주거만 늘리고 서비스와 운송을 확인하지 않으면 인구 기회가 새 부담이 될 수 있습니다. 반대로 충분한 주거와 안정된 서비스가 있는 캠프는 다음 작업자를 받을 여유를 만듭니다. 성장 전에 캠프의 현재 수요와 순생산을 보는 이유입니다.

Seven Seas를 통한 모집

Hooded Horse가 작성한 초보자 자료는 정착지에 사람이 부족할 때 Prisoner Ships 같은 이벤트를 찾으라고 조언합니다. 지역 이벤트는 상황에 따라 나타나는 위치가 다르며 출항하려면 건조되고 선원이 배치된 함선이 필요합니다. 보장된 일정 원천이 아니라 기회로 다루세요.

함선을 보내기 전 이벤트의 권장 함급, 단계, 관련 능력치, 예상 전리품 또는 사람을 확인합니다. 인력을 구하려다 선체를 잃으면 더 큰 선원·건설 위기가 생길 수 있습니다. 발견과 이동은 Seven Seas를 참고하세요.

모집 기회는 섬의 현재 인력 배정 문제를 대신 고치지 않습니다. 적합하고 교체 가능한 함선이 있을 때만 원정을 고려하고, 그동안 핵심 공급망을 멈추지 않게 하세요. 기회가 보이지 않거나 위험이 크다면 우선순위가 낮은 작업을 멈추는 쪽이 더 확실합니다.

0 Drifter 반복 끊기

흔한 반복은 확장이 여러 일자리를 열고, 모든 Drifters를 소비하고, 기본 유지비를 늦추고, 만족도를 해치며, 플레이어가 더 많은 생산을 짓고 싶어지는 방식으로 시작합니다. 멈춰서 이를 끊으세요. 다른 작업장을 추가하기 전에 현재 인구로 기존 Stew, Booze, Planks, 연결망을 복구합니다.

큰 건설 물결 전에는 적은 수라도 배정되지 않은 예비를 남겨 두세요. 작업장 크기와 현재 계획이 다르므로 보편적인 안전 수는 없지만, 0은 다른 사람을 풀지 않고는 새 Builder, Fetcher, 긴급 방어 직책을 받을 수 없다는 뜻입니다.

확장은 현재 사슬이 안정된 뒤 한 단계씩 진행하는 편이 낫습니다. 새 건물의 일자리와 새 경로의 Fetcher 수요가 동시에 열리면 기본 사슬에서 사람이 빠질 수 있습니다. 인력 여유를 확인한 뒤 다음 계획을 열면 같은 순환을 반복할 가능성이 줄어듭니다.

Drifters와 함선 Crew 비교하기

Hands와 Crew는 역할이 다른 별개의 인력 풀입니다. Crew는 함선에 타며 부두에 배정된 캠프의 유지비를 더합니다. Crew를 고용해도 섬의 Hands를 대신하지 않으며, 고급 함선은 작업자를 먹이는 재화에도 부담을 줄 수 있습니다. 배정 방식은 달라도 육상 노동과 함대 노동을 함께 계획하세요.

Swabbie가 아닌 Crew를 해고하면 Cohesion 하나가 줄어든다고 문서화되어 있으므로, Hand 부족을 해결하는 가벼운 방법으로 선원 해고를 쓰지 마세요. 자원 Drain은 줄일 수 있어도 캠페인 전체에 영향을 주는 대가가 있습니다.

회복 점검표

  • 다음 직업을 받을 캠프에 주거 여유가 있습니다.
  • 재료가 없는 설계도가 진행 없이 Builders를 붙잡고 있지 않습니다.
  • 출력이 가득 찬 생산자는 멈췄거나 유효한 목적지를 갖습니다.
  • Warehouse와 생산 Fetcher 경로가 현재 필요를 계속 충족합니다.
  • All Hands on Deck은 추가 인력이 측정 가능한 이익을 주는 곳에서만 켜져 있습니다.
  • Seven Seas 모집 기회는 적합하고 교체 가능한 함선이 있을 때만 시도합니다.
2026-08-02 확인 출처: Hooded Horse 공식 Pirates, Buildings 페이지와 출판사가 작성한 Steam 초보자 자료를 확인했습니다. Demo 시기 이벤트 조언은 상황별 단서로만 다루며, 보장된 1.0 생성 규칙으로 제시하지 않습니다.

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