Corsair Cove 的 Steam Deck 相容性中继资料将 Windows 版本标记为在 SteamOS 与 Proton 上 Playable。Playable 是有限条件状态,不是 Verified。已记录的注意事项包括小文字、需要手动叫出萤幕键盘、控制器图示可能与 Deck 不符,以及需要手动配置图形。
产品与平台边界
基础游戏是 Steam AppID 1368140。Steam 商店列出 Windows 10 64-bit 与 DirectX 12 为原生需求,未列出原生 Linux depot。Steam Deck 通过 Proton 运行 Windows 版本。不要称它为原生 Linux 支援,也不要推论桌面 Linux 发行版会有相同相容结果。
独立 Demo 是 AppID 3858730。Demo 启动成功或 Demo 时期相容性贴文,不能证明基础游戏 1.0 有相同行为。报告问题时应写出基础游戏 AppID、当前版本标签、SteamOS 和 Proton 条件,而非把 Demo 观察移植到正式游戏。
首次启动设置
通过 Steam 库安装,并先以默认相容性选择启动。让 shader processing 或首次设置完成。在主选单开启图形设定,选择保守预设,而不是导入非官方配置。
以新建或可丢弃存档测试岛屿镜头移动、建筑放置、资源总览、罗盘、码头、世界地图和一次事件互动。这些界面比标题画面更能暴露文字、焦点和控制器限制。一次只变更一个设定并回到同一聚落场景,能让后续比较保有依据。
让小文字可用
相容性说明指出游戏内文字较小。提示或密集表格无法阅读时使用 Deck 放大镜,并测试当前游戏提供的 UI 缩放选项。不要强制提高解析度;这会使文字更小,同时增加 GPU 负载。
长时间规划时,外接显示器、鼠标或键盘可改善访问,但这属于使用者选择,不是商店要求。报告无法阅读文字时,请写出精确面板和 Deck 显示解析度。这样能将特定工具提示或表格问题,与整个游戏的图形效能问题分开。
处理键盘与图示注意事项
某些文字栏位可能需要手动叫出 Steam 萤幕键盘。命名存档或输入文字时保留 Deck 快捷方式。若键盘覆盖栏位,先完成输入、关闭键盘,再确认结果后确认。
提示可能显示与 Deck 控制器不匹配的图示。请依作用中的 Steam Input 布局操作。先使用默认布局,每次只改一个映射;大型社区配置会让你难以区分游戏提示问题和自订绑定问题。错误图示是可用性问题,不自动代表动作不可用。
为 Deck 配置图形
相容性记录说明图形设定需要手动配置。只使用游戏内选项。由当前预设开始,在 Deck 效能选单中选择稳定帧率目标,并在同一聚落场景一次调整解析度或最重的可见选项一阶。
模拟负载会随人口、作用中生产、搬运工路线、船艦和速度增加。若降低视觉设定不改变变慢,暂停模拟再比较;这可分开 GPU 压力与大型岛屿的模拟成本。没有适用于 Corsair Cove 1.0 的通用 Deck 预设,因为游戏更新、Proton 版本、SteamOS 和聚落规模都可能改变结果。
存档与 Steam Cloud
Steam 为 Corsair Cove 列出 Cloud 支援,可帮助在 Windows PC 与 Deck 间移动存档。第二部装置启动前,让同步完成。若 Steam 报告冲突,比较时间戳和装置情境,不要随机挑选副本。
切换装置前保留游戏内手动存档。此处未公开精确 Linux 或 Proton-prefix 存档路径;复制通用路径有编辑错误应用或使用者 prefix 的风险。存档指南提供安全流程。Cloud 同步不取代清楚命名、可回退的游戏内存档。
游戏无法启动时
重新启动 Deck,通过稳定频道更新 SteamOS,在 Steam 客户端验证游戏档案,并用默认相容性配置重测。提交报告前移除自订启动参数。记录问题是否在游戏更新、SteamOS 更新、Proton 改动或自订布局后开始。
不要把 Demo 的六月崩溃热修历史套用到基础游戏。报告 AppID 1368140、版本标签、SteamOS 版本、若手动改变则选定 Proton 版本,以及最后可见画面。一次只改变一个外部条件,再以相同启动流程重现,才能区分安装、相容性或自订配置问题。
Playable 不保证什么
Playable 不保证原生 Linux、完美图示、完整控制器最佳化面板、无需辅助即可阅读文字,或每个避风港都有固定帧率。它只说明 Valve 的相容性流程在记录测试点认为 Windows 版本可用,并附带列出的注意事项。更新后请重新检查 Steam 相容性详情。
Deck 设定应保持在这个范围内:通过 SteamOS/Proton 运行的 Windows 版本、需要用户检查图形和输入、可能需要放大镜、触控板或萤幕键盘。以当前 Steam 相容性资料和同一场景的可重现测试为准,而不是宣称未经验证的原生 Linux 或通用预设支援。
首次使用应先建立一个可重现基线。通过 Steam 库安装基础游戏,先保留默认相容性选择,等待 shader processing 或首次设置完成,再从主选单使用保守图形预设进入一个新建或可丢弃存档。依序测试镜头移动、建筑放置、资源总览、罗盘、码头、世界地图和一项事件互动。标题画面可能无法显示小文字、焦点、图示或萤幕键盘问题,因此必须在实际城市与世界界面中检查。
小文字的处理应维持可逆。提示或密集表格无法阅读时使用 Deck 放大镜,并检查当前游戏是否提供 UI 缩放。不要以更高解析度试图改善画面,因为文字可能更小且 GPU 负载会增加。外接显示器、鼠标或键盘可以帮助长时间规划,但只是使用者选项,不是 Steam 商店的要求。报告可读性问题时包含精确面板和 Deck 显示解析度,能让问题保留在文字范围而非误报为一般效能问题。
键盘和图示需要依当前 Steam Input 布局理解。命名存档或填写文字时,手动叫出萤幕键盘;若键盘覆盖字段,完成输入后关闭键盘,再确认内容。提示图示若和 Deck 实体按键不同,按照作用中的布局操作;先用默认布局,每次只改一个映射。复杂社区配置会让人无法分辨游戏提示、Deck 图示注意事项和自订绑定,因此不适合作为基线测试。
图形测试也要区分视觉与模拟负载。相容性记录只说明需要手动配置图形,并没有验证通用 Corsair Cove 1.0 Deck 预设。由当前预设开始,在 Deck 效能选单选择稳定帧率目标,然后仅调整一个可见重负载选项、解析度或提供的渲染选项,并回到同一聚落场景。人口、作用中生产、搬运工路线、船艦和模拟速度增加时出现的变慢,可能是大型岛屿模拟成本;暂停模拟比较后,若视觉调整仍无影响,应把它记录为规模观察而不是声称 GPU 修复。
Cloud 和装置切换同样要有明确顺序。Steam Cloud 可在 Windows PC 和 Deck 间移动存档,但第二部装置启动前必须等待同步完成。出现冲突时比较时间戳与装置情境,不能随机挑副本。保留一份游戏内手动存档,然后依存档指南的安全流程处理;本页不公开 Linux 或 Proton prefix 路径,因为通用路径复制可能编辑到错误应用或使用者 prefix。
无法启动时,从最少变更开始:重启 Deck、通过稳定频道更新 SteamOS、在 Steam 客户端验证游戏档案,并以默认相容性配置重测。提交报告前移除自订启动参数,记录问题是在游戏更新、SteamOS 更新、Proton 更改或自订布局后出现,并写下最后可见画面。Demo 的旧六月崩溃热修属于另一个 AppID,不能作为基础游戏的修复承诺。每次只改一个外部条件,能帮助分辨安装、SteamOS、Proton 或自订配置影响。
Playable 的正确解读应贯穿所有检查:Valve 的相容性流程在记录测试点认为 Windows 版本经 SteamOS/Proton 可用,并附带小文字、键盘、图示和手动图形注意事项。它不是原生 Linux、Verified、完整控制器最佳化、无辅助阅读保证,也不保证每个避风港固定帧率。更新游戏、SteamOS、Proton 或聚落规模后,都应重新查看 Steam 当前相容性细节并用同一场景测试,而不是依旧报告作出普遍承诺。